Автор: Алексей Подгорецкий

Мнения

Dungeon Saga. Нормальные герои всегда идут… спиной

Давным-давно, когда я еще только осваивал Kickstarter, мне довелось инвестировать в несколько любопытных проектов. Одним из таких проектов стала Dungeon Saga, малоизвестный у нас dungeon crawler, созданный компанией Mantic Games, пожалуй самым активным подражателем Games Workshop.

Долгое время коробки с игрой просто пылились на полке, но недавно я добрался таки и до Саги, и ответственно могу заявить, что у этой игры своё очарование. Хотя есть и немалая доля разочарования.

Практически полный комплект. Не считая огромной коробки с монстрами.
Практически полный комплект. Не считая огромной коробки с монстрами.

Начнем с сюжета. Зачастую в таких играх сюжет — это важная часть игрового процесса. Но от сюжета Dungeon Saga не стоит ждать многого. Основную идею игры можно описать парой клише: Жил-был хороший бог, он подрался с плохим демоном и покинул мир, оставив после себя пачку артефактов. Именно за этими артефактами и отправляется наша компания из четырех героев, противостоять которым будет злобный Некромант.

Позднее сюжет познакомит нас и с другими злодеями, среди которых будут и орки, и демоны, и даже дракон, но в основном приключении большую часть времени мы проведем, сражаясь с Некромантом и его приспешниками: скелетами, зомби, скелетами-гномами и призраками.

В поход нам предлагают отправить довольно привычный набор героев: гном, волшебник, варвар, эльф-лучник и т.д. Хотя, есть и более экзотичные персонажи. Например, Саламандра, который умеет дышать огнем на врагов. Или Наяда Охотница на Демонов, одна из способностей которой — отмена заклинаний в радиусе вокруг неё (эдакая Пария из мира Вархаммера). Кого бы вы не выбрали, в поход всегда отправляются ровно четыре героя, так что будьте готовы либо позвать друзей, либо стать мультоводом.

Тут стоит сделать важное замечание. Играть в стандартную версию игры абсолютно противопоказано, ведь она скорее всего разочарует вас своей шаблонностью и скудностью героев и их талантов. Именно поэтому все игроки в Сагу настоятельно рекомендуют играть в режиме Adventurers Companion, где игра обретает новые краски и становится похожа на ранние редакции AD&D. Вы сможете выбрать свою расу и класс, а получив опыт, прокачать персонажей, выбирая из различных умений. Так что мой совет, будете играть — играйте только в этом режиме, иначе рискуете упустить то неуловимое очарование, которое присуще игре.

Незаменимый атрибут для игры в Dungeon Saga - The Adventirer's Companion. Даже не вздумайте играть без него!
Незаменимый атрибут для игры в Dungeon Saga — The Adventirer’s Companion. Даже не вздумайте играть без него!

С героями определились, настала пора определиться и со злодеями. Тут игра безусловно порадует тех, кто предпочитает играть за темную сторону. (как моя жена, например :). Игра поддерживает режим Оверлорда, а управлять предстоит самим Некромантом и его приспешниками.

У Некроманта есть своя колода с различными гадкими заклинаниями, пачка приспешников, а также ловушки, если вы играете в режиме Adventurers Companion. Хотя самым сильным козырем Некроманта, пожалуй остается карта, которая способна сместить игровой таймер на одно деление и тем самым подтолкнуть героев к проигрышу. В целом игровой процесс за плохиша несильно отличается от того, что мы видели в других играх, хотя есть и любопытные находки. Например, возможность поднимать скелетов прямо за спинами героев, из груд костей, разбросанных по всему подземелью.

Боевая система довольно простая, но с определенными проблемами. Атакующий игрок кидает кубики равные параметру своей атаки (combat dice), а защищающийся своей. После чего мы смотрим на выпавшие кубики, убираем все, которые меньше или равны параметру брони защищающегося, и выстраиваем кубы слева направо. Защищающийся выставляет кубики также слева направо и мы сравниваем результаты. Каждый кубик в атаке, число на котором превосходит число на кубике в защите — попал и нанес один хит.

Герои всегда получают не больше одного хита за атаку, а что происходит с врагами нужно смотреть в специальной табличке. Например, скелеты могут упасть кучкой костей с двух попаданий, а вот получив три или больше, просто рассыпаются в прах. В целом система выглядит довольно изящно но опытные игроки уже могли заметить проблему — это броня в игре. Скажем броня 4 значит, что по вам попадут лишь кубики 5 и 6 (а это 33% попадания), из которых еще надо вычесть кубики защиты. Поэтому гном с его родной 4-й броней становится практически неубиваемым, а вот маги со второй броней должны играть очень аккуратно, чтобы не умереть. Ведь если погибнет хотя бы один персонаж, то вам придется переигрывать сценарий.

Также во время сражения стоит учитывать то, как расположены герои и в какую сторону они смотрят. Лабиринт строится случайным образом, перемещение происходит по клеточками, а каждая фигурка закрывает собой определенное количество клеток. Проходить через своих или прострелить насквозь- нельзя. Кстати, у всего дистанционного оружия и заклинаний есть еще и дальность, что тоже стоит учитывать. Но самое важное в бою — это направление взгляда фигурки. Клетки спереди и по бокам считаются радиусом атаки, а вот три клетки за спиной дают пенальти на защиту. Из-за этого же есть еще одна странная особенность игры — ведь подземелья здесь довольно тесные, а это значит ,что большую часть времени и герои и враги проводят прижавшись спинами к стенкам. Перемещаются, кстати, также, бочком и оберегая самую уязвимую часть тела, что в формате эпичного приключения выглядит довольно забавно.

Обучающий сценарий. Как видите, он совсем небольшой.
Обучающий сценарий. Как видите, он совсем небольшой.

Так, прижавшись спинами к стенам, наши герои и проходят один лабиринт за другим, с легкостью вынося многочисленных, но все же конечных приспешников Некроманта. Баланс в игре явно смещен в пользу героев, так что игроку за Оверлорда явно стоит заранее приготовиться часто проигрывать. Впрочем, порой удается убить одного из героев — это является условием победы игрока за Некроманта. Либо задержать героев так, что они не успевают пройти сценарий за определенное количество ходов, что также подарит победу Оверлорду.

Игра словно напрашивается на различные хоумрулы. Для нас, например, одним из наиболее ценных добавлений, стала идея играть с закрытым лабиринтом, который открывается взору героев постепенно, по мере прохождения.

Рекомендую играть "в темную". Тогда игра превращается в настоящее исследование подземелья.
Рекомендую играть «в темную». Тогда игра превращается в настоящее исследование подземелья.

В игре довольно мало предметов (но много школ магии и заклинаний), особенно если сравнивать с другим похожими играми данного жанра, что впрочем, несколько повышает ценность каждой новой вещи. Ведь в том же Клинке и Колдовстве, уже с середины игры наши зажравшиеся герои пачками выбрасывали ненужный им шмот, а в магазине покупали лишь зелья исцеления. Кстати, в Саге между миссиями тоже можно посетить магазин, и не только! Если вы играете с Adventurers Companion (искренне надеюсь, что да), то у вас будет возможность посетить и многие другие места, например святилище, скрипторий или даже священную рощу.

Плюсы:

1. Ностальгия по старым редакциям AD&D

2. Очень красивые предметы декора для подземелий

3. Игра — по сути модуль для создания самостоятельных приключений

Минусы:

1. Невнятный сюжет

2. Дизбаланс в пользу героев

3. Определенные проблемы с боевой механикой и, особенно, броней

Резюмируя: Dungeon Saga довольно любопытный проект, хоть и с кучей недоработок. Самая большая ценность его в том, что он больше похож на конструктор для НРИ, чем на dungeon crawler. Этого же мнения, судя по всему придерживается и компания Mantic, которая предлагает просто шикарные наборы мебели и элементов декора, а также режим со случайно генерируемыми подземельями. Так что, если вы соскучились по старым добрым AD&D, то вперед, Сага ждет вас! И помните — берегите спину!

Давным-давно, когда я еще только осваивал Kickstarter, мне довелось инвестировать в несколько любопытных проектов. Одним из таких проектов стала Dungeon Saga, малоизвестный у нас dungeon crawler, созданный компанией Mantic Games, пожалуй самым активным подражателем Games Workshop.

Долгое время коробки с игрой просто пылились на полке, но недавно я добрался таки и до Саги, и ответственно могу заявить, что у этой игры своё очарование. Хотя есть и немалая доля разочарования.

Практически полный комплект. Не считая огромной коробки с монстрами.
Практически полный комплект. Не считая огромной коробки с монстрами.

Начнем с сюжета. Зачастую в таких играх сюжет — это важная часть игрового процесса. Но от сюжета Dungeon Saga не стоит ждать многого. Основную идею игры можно описать парой клише: Жил-был хороший бог, он подрался с плохим демоном и покинул мир, оставив после себя пачку артефактов. Именно за этими артефактами и отправляется наша компания из четырех героев, противостоять которым будет злобный Некромант.

Позднее сюжет познакомит нас и с другими злодеями, среди которых будут и орки, и демоны, и даже дракон, но в основном приключении большую часть времени мы проведем, сражаясь с Некромантом и его приспешниками: скелетами, зомби, скелетами-гномами и призраками.

В поход нам предлагают отправить довольно привычный набор героев: гном, волшебник, варвар, эльф-лучник и т.д. Хотя, есть и более экзотичные персонажи. Например, Саламандра, который умеет дышать огнем на врагов. Или Наяда Охотница на Демонов, одна из способностей которой — отмена заклинаний в радиусе вокруг неё (эдакая Пария из мира Вархаммера). Кого бы вы не выбрали, в поход всегда отправляются ровно четыре героя, так что будьте готовы либо позвать друзей, либо стать мультоводом.

Тут стоит сделать важное замечание. Играть в стандартную версию игры абсолютно противопоказано, ведь она скорее всего разочарует вас своей шаблонностью и скудностью героев и их талантов. Именно поэтому все игроки в Сагу настоятельно рекомендуют играть в режиме Adventurers Companion, где игра обретает новые краски и становится похожа на ранние редакции AD&D. Вы сможете выбрать свою расу и класс, а получив опыт, прокачать персонажей, выбирая из различных умений. Так что мой совет, будете играть — играйте только в этом режиме, иначе рискуете упустить то неуловимое очарование, которое присуще игре.

Незаменимый атрибут для игры в Dungeon Saga - The Adventirer's Companion. Даже не вздумайте играть без него!
Незаменимый атрибут для игры в Dungeon Saga — The Adventirer’s Companion. Даже не вздумайте играть без него!

С героями определились, настала пора определиться и со злодеями. Тут игра безусловно порадует тех, кто предпочитает играть за темную сторону. (как моя жена, например :). Игра поддерживает режим Оверлорда, а управлять предстоит самим Некромантом и его приспешниками.

У Некроманта есть своя колода с различными гадкими заклинаниями, пачка приспешников, а также ловушки, если вы играете в режиме Adventurers Companion. Хотя самым сильным козырем Некроманта, пожалуй остается карта, которая способна сместить игровой таймер на одно деление и тем самым подтолкнуть героев к проигрышу. В целом игровой процесс за плохиша несильно отличается от того, что мы видели в других играх, хотя есть и любопытные находки. Например, возможность поднимать скелетов прямо за спинами героев, из груд костей, разбросанных по всему подземелью.

Боевая система довольно простая, но с определенными проблемами. Атакующий игрок кидает кубики равные параметру своей атаки (combat dice), а защищающийся своей. После чего мы смотрим на выпавшие кубики, убираем все, которые меньше или равны параметру брони защищающегося, и выстраиваем кубы слева направо. Защищающийся выставляет кубики также слева направо и мы сравниваем результаты. Каждый кубик в атаке, число на котором превосходит число на кубике в защите — попал и нанес один хит.

Герои всегда получают не больше одного хита за атаку, а что происходит с врагами нужно смотреть в специальной табличке. Например, скелеты могут упасть кучкой костей с двух попаданий, а вот получив три или больше, просто рассыпаются в прах. В целом система выглядит довольно изящно но опытные игроки уже могли заметить проблему — это броня в игре. Скажем броня 4 значит, что по вам попадут лишь кубики 5 и 6 (а это 33% попадания), из которых еще надо вычесть кубики защиты. Поэтому гном с его родной 4-й броней становится практически неубиваемым, а вот маги со второй броней должны играть очень аккуратно, чтобы не умереть. Ведь если погибнет хотя бы один персонаж, то вам придется переигрывать сценарий.

Также во время сражения стоит учитывать то, как расположены герои и в какую сторону они смотрят. Лабиринт строится случайным образом, перемещение происходит по клеточками, а каждая фигурка закрывает собой определенное количество клеток. Проходить через своих или прострелить насквозь- нельзя. Кстати, у всего дистанционного оружия и заклинаний есть еще и дальность, что тоже стоит учитывать. Но самое важное в бою — это направление взгляда фигурки. Клетки спереди и по бокам считаются радиусом атаки, а вот три клетки за спиной дают пенальти на защиту. Из-за этого же есть еще одна странная особенность игры — ведь подземелья здесь довольно тесные, а это значит ,что большую часть времени и герои и враги проводят прижавшись спинами к стенкам. Перемещаются, кстати, также, бочком и оберегая самую уязвимую часть тела, что в формате эпичного приключения выглядит довольно забавно.

Обучающий сценарий. Как видите, он совсем небольшой.
Обучающий сценарий. Как видите, он совсем небольшой.

Так, прижавшись спинами к стенам, наши герои и проходят один лабиринт за другим, с легкостью вынося многочисленных, но все же конечных приспешников Некроманта. Баланс в игре явно смещен в пользу героев, так что игроку за Оверлорда явно стоит заранее приготовиться часто проигрывать. Впрочем, порой удается убить одного из героев — это является условием победы игрока за Некроманта. Либо задержать героев так, что они не успевают пройти сценарий за определенное количество ходов, что также подарит победу Оверлорду.

Игра словно напрашивается на различные хоумрулы. Для нас, например, одним из наиболее ценных добавлений, стала идея играть с закрытым лабиринтом, который открывается взору героев постепенно, по мере прохождения.

Рекомендую играть "в темную". Тогда игра превращается в настоящее исследование подземелья.
Рекомендую играть «в темную». Тогда игра превращается в настоящее исследование подземелья.

В игре довольно мало предметов (но много школ магии и заклинаний), особенно если сравнивать с другим похожими играми данного жанра, что впрочем, несколько повышает ценность каждой новой вещи. Ведь в том же Клинке и Колдовстве, уже с середины игры наши зажравшиеся герои пачками выбрасывали ненужный им шмот, а в магазине покупали лишь зелья исцеления. Кстати, в Саге между миссиями тоже можно посетить магазин, и не только! Если вы играете с Adventurers Companion (искренне надеюсь, что да), то у вас будет возможность посетить и многие другие места, например святилище, скрипторий или даже священную рощу.

Плюсы:

1. Ностальгия по старым редакциям AD&D

2. Очень красивые предметы декора для подземелий

3. Игра — по сути модуль для создания самостоятельных приключений

Минусы:

1. Невнятный сюжет

2. Дизбаланс в пользу героев

3. Определенные проблемы с боевой механикой и, особенно, броней

Резюмируя: Dungeon Saga довольно любопытный проект, хоть и с кучей недоработок. Самая большая ценность его в том, что он больше похож на конструктор для НРИ, чем на dungeon crawler. Этого же мнения, судя по всему придерживается и компания Mantic, которая предлагает просто шикарные наборы мебели и элементов декора, а также режим со случайно генерируемыми подземельями. Так что, если вы соскучились по старым добрым AD&D, то вперед, Сага ждет вас! И помните — берегите спину!

ИзбранноеМнения

Кровь и ярость. Обзор всех компонентов и дополнений

Когда меня спрашивают, какая моя любимая настолка, то я без сомнений отвечаю — Blood Rage. Знаю многих людей, кто довольно нейтрален или даже негативно настроен к ней, но лично для меня “Кровь и Ярость” всегда дарит замечательный игровой опыт. Этому способствует любимая мной тематика викингов, и простой, но увлекательный геймплей от Эрика Лэнга (личность спорная, но на мой взгляд весьма талантливая). И, конечно же, потрясающие по красоте миниатюры от CMON.

Blood Rage способна понравиться не только опытным игрокам, но и вполне может стать отличным гейтвеем для новичков в настольных играх. А благодаря локализации от издательства Crowd Games, “Кровь и Ярость” стала доступна и тем игрокам, для которых языковой барьер является проблемой и мешает получать удовольствие от игрового процесса. 

CMON издали довольно много всего по данной игре, начиная от полноценных игровых дополнений и заканчивая альтернативными миниатюрами. 

Возможно о существовании некоторых из них вы даже не подозревали. В таком случае, вам может быть интересна данная статья с обзором всех игровых дополнений к игре “Кровь и Ярость”.

Настольная игра Blood Rage (Кровь и Ярость)

Тут нечего особо рассказать, так как наверняка с составом базовой коробки знакомы многие из вас. Хочу лишь акцентировать внимание на том, что вы вполне можете играть в базовую версию игры, не переживая, что получите неполный игровой опыт, так как база самодостаточна уже сама по себе, а все дополнения лишь расширяют игровые механики, или и вовсе декоративны и служат лишь косметическим и коллекционным целям.

Базовые дополнения

Эти дополнения можно довольно легко приобрести, они не являются экслюзивом Kickstarter и были локализованы на русский язык компанией Crowd Games. Каждое из дополнений способно довольно значительно изменить и усовершенствовать игровой процесс.

Дополнение Mystics of Midgard (Колдуны Мидгарда)

Данное дополнение вводит в игру новые игровые миниатюры — шаманов и особые карты апгрейдов для них. Шаманы — это довольно мощные войска, но количество их сильно ограниченно. Я рекомендую вам попробовать это дополнение уже после нескольких партий в Blood Rage.

Дополнение Gods of Asgard (Боги Асгарда)

В этом дополнении сами северные боги снизойдут на поля сражений и, хоть и не примут участие в войне напрямую, но способны значительно изменить привычные тактики. 

Боги Асгарда меняют условия в локациях на карте. Например, Один позволит получить награду за разграбление территории дважды, а Локи подарит очки славы проигравшему, а не победителю. Неплохое дополнение, но играем мы им крайне редко.

Дополнение 5th Player Expansion (Пятый Игрок)

Это дополнение позволяет расширить игру, добавив пятого игрока, которому предстоит управлять за клан Барана. Также дополнение добавит дополнительные копии некоторых карт, чтобы вы могли спокойно масштабировать игру на пять человек. Если у вас большая компания, то без этого допа вам не обойтись.

Игровые Kickstarter 2015 дополнения

Эти дополнения были эксклюзивам Kickstarter, а это значит, что их не только довольно сложно найти, но и то, что они не выходили на русском языке. При этом я настоятельно рекомендую заполучить в коллекцию хотя бы некоторые из них, так как они значительно дополняют игровой процесс

Wolfsman (Оборотень)

Оборотень — яростно сражается на поле боя, а раны от обычного оружия не наносят ему вреда. В игровой механике это выражается в том, что в битве с ним оппоненты учитывают лишь силу от монстров, а сила обычных войск не учитывается.

Fenrir (Фенрир)

Пожалуй, наиболее интересный монстр — огромный волк Фенрир привносит ужасающие разрушения там, где появляется. Его механика позволяет уничтожить в конце эпохи ту территорию, где находится Фенрир, вместо той которая должна быть уничтожена по обычным правилам.

Mystic troll (Тролль-шаман)

Тролль-шаман позволяет владельцу вторгнуться (invade) в его область, не платя за стоимость вторжения. Бывает очень полезно, если вам надо привести на территорию кого-то дорогого и сильного.

Mountain Giant (Горный Гигант)

Огромный горный гигант считается лидером, а это значит, что на него также действуют и их апгрейды. 

Косметические Kickstarter 2015 дополнения

Эти дополнения также являются эксклюзивами Kickstarter, что делает их довольно труднодоступной и дорогой покупкой. Впрочем, они мало влияют на игровой процесс, и актуальны скорее для фанатов и коллекционеров.

Wildboar Clan (клан Кабана)

Данное дополнение — это альтернативный клан для пятого игрока. В это дополнение входят фигурки клана Кабана, планшет клана и подставки под фигурки. Также к данному дополнению можно отнести 3D скульптуры, замещающие картонные жетончики кланов, Саги, Рока и Первого Игрока. На игру не влияют, но, безусловно делают её более красивой.

5th Player Extras (дополнительные фигурки для пятого игрока)

Довольно редкое косметическое дополнение, которое содержит карты и три альтернативных скульпта для миниатюр Солдат Хель, Вождя Гномов и Темного Эльфа, а также  4 пластиковых токена для Клана Барана. Исключительно для коллекционеров.

The Art of Blood Rage (артбук)

Артбук в твердом переплете с иллюстрациями от Adrian Smith. Не самый лучший из артбуков от CMON, но любители творчества этого замечательного художника будут в восторге.

Kickstarter 2020 дополнения

Все эти дополнения были выпущены в рамках Kickstarter кампании, посвященной выходу компьютерной версии игры. Некоторые из них довольно редкие и могут быть предметом охоты, как коллекционеров, так и рядовых игроков.

Blood Rage Promos Box (промо-коробка с миниатюрами)

Настоящее сокровище для истинных ценителей игры — большая коробка, сопоставимая по размерам с базовой, которая битком набита миниатюрами.

В Promos Box вы найдете улучшенные “золотые” версии богов Асгарда, альтернативные скульптуры и карты эксклюзивных монстров с первого Kickstarter, и даже полностью состоящий из женщин клан Оленя (Stag Clan).

Но самая большая ценность этого дополнения в трех новых эксклюзивных монстрах, которых вы не найдете нигде больше: Ymir, Hildisvini и Jormungandrsson у каждого из которых свой потрясающий скульпт и новые, интересные свойства.

Deluxe Gods of Asgard (Боги Асгарда делюкс издание)

Увеличенные в размерах и более качественные миниатюры Богов Асгарда. Пусть и не покрашены в золото, но все равно смотрятся намного лучше тех, что были в оригинальном дополнении.

Playmat Board (игровой коврик)

Потрясающе качественный игровой коврик из неопрена, на котором уже размещены и Вальгалла и трек Эпох, играть на котором гораздо удобнее, чем на оригинальном картонном поле. Из минусов — требует много места. 

Cardboard Clan Dashboards (треки кланов из толстого картона)

Если вам не нравятся оригиналы треков кланов из тонкого картона, то можете приобрести планшеты кланов. В комплект входят 4 базовых клана, 5-й игрок (Клан Барана) и трек для эксклюзивного клана Кабана.

Cardboard Age Track & Valhalla (треки Эпох и Вальгаллы из толстого картона)

Аналогичный комплект, но уже для Вальгаллы и трека Эпох, также сделанный из толстого картона.

The Art of Blood Rage 2 ed. (артбук новой редакции)

Обновленный артбук в твердом переплете.

Промо дополнения

Hili the Even-Handed (Хили Беспристрастный)

Выпущенный специально в рамках кампании Dice Tower Season 12, прошедшей в 2016 году, этот бог обладает новой и уникальной механикой. Крайне лимитированный тираж данной фигурки делает его, пожалуй, наиболее дорогим из всех дополнений к Blood Rage, наравне с Promos Box.

На данный момент это все, известные мне дополнения по данной замечательной игре. Впрочем, не исключаю, что есть и еще какие-то, о которых я даже не подозреваю. Надеюсь, данная статья была вам полезна (или хотя бы вызвала интерес). Ну, а если вы знаете о таких дополнениях к Blood Rage, которые я не упомянул, пишите в комментах и… славной битвы вам на полях Крови и Ярости!

ИзбранноеМнения

Chronicles of Drunagor: Age of Darkness. Тьма в коробочках

Последние годы для любителей жанра dungeon crawl были довольно благодатными. Сейчас не проблема найти себе и друзьям приключение по вкусу. В условиях такой высокой конкуренции, авторам постоянно приходится придумывать что-то новое. Не стала исключением и игра Chronicles of Drunagor (в дальнейшем CoD:AoD или просто CoD), предложившая игрокам довольно большой список инноваций. А вот удачных или нет, мы решим с вами, познакомившись с игрой поближе.

Сюжет

CoD:AoD — сюжетно ориентированная игра, рассчитанная на то, что вы и ваши друзья проведете не одну игровую сессию, пытаясь остановить пришествие Тьмы и сражаясь с искаженными ей существами. Не сказать, чтобы сюжет одаривал игроков какими-то неожиданными поворотами, но в целом он довольно крепко сбит и не вызывает раздражения. В игре довольно много внимания уделяется художественным вставкам, которые не только опишут вам начало и окончания сценария, но также и будут сопровождать вас во время прохождения миссии.

Одно из новшеств — иллюстрированные вставки в книгу сценариев, на которых вы можете увидеть, что встретили ваши герои во время приключения и каким образом можно взаимодействовать с этим объектом или персонажем. Например, вам может попасться каменный фонтан, увенчанный статуей горгульи, а книга предложит вам ряд действий: отпить из фонтана, дотронуться до факела рядом, попробовать вытащить свиток из пасти горгульи и т.д. На самом деле можете особо не ломать голову, ведь ваши действия могут привести к весьма неординарным последствиям, так что не пытайтесь даже и спрогнозировать, просто поступайте так, как поступил бы ваш персонаж и получайте удовольствие от незатейливых ролевых моментов.

Герои и злодеи

Для того, чтобы сразиться с Тьмой, вам будет предложен довольно большой список героев. Причем, наравне с довольно шаблонными эльфом-лучником или бронированным гномом-воином, в CoD можно поиграть и такими экзотическими персонажами, как ифрит-ассасин, драконид-паладин, вампир или падший рыцарь (он подозрительно напоминает Дарта Вейдера). Но, разумеется, такое богатство выбора будет доступно лишь тем, кто поддержал игру на KS, взяв к базовой игре и все дополнения. Впрочем, даже без обилия дополнительных персонажей в CoD есть где развернуться, ведь игра предлагает довольно большой простор для прокачки персонажа и создания собственного уникального игрового стиля. Например, каждый персонаж обладает определенной ролью: защитник, агрессор, контроллер и другие, что влияет как на его инициативу в бою, так и на то, какие навыки будут ему доступны по ходу игры. Ну, и, конечно же, по ходу кампании ваши герои будут находить и приобретать все более мощную экипировку для победы над силами Тьмы.

Кстати, о силах Тьмы. В базе разнообразие врагов не такое большое, поэтому, и авторы, и я, рекомендуем вам играть с дополнениями, благо игровая механика позволяет и поощряет проходить игровые сценарии со случайными противниками. Для этого вам всего лишь надо смешать их карты в одну стопку и вытащить случайным образом тех врагов, которые соответствуют вашему уровню. Это безусловно разнообразит игровую тактику и вам не придется убивать одних и тех же скелетов на протяжении первых 5-7 игровых сценариев.

Механика

Игровая механика довольно простая и вряд ли сильно удивит искушенных искателей приключений. Читаете сюжетную вставку к сценарию, раскладываете карту, согласно игровой схеме и вперед, к уничтожению монстров и поискам секретов и сокровищ!

Кстати, карты тут условно трехмерные, это моделируется тем, что в игре есть перепады высоты и даже настоящие мостики между разными областями. Впрочем, с точки зрения игровой механики — это не так заметно — просто бойцы сверху будут чуть лучше бить, а с мостиков можно скинуть вниз, чтобы противник (либо ваш персонаж) получил дополнительный урон. При этом органайзеры, которые моделируют высоту, занимают львиную долю пространства в коробках с игрой.

Сражение также происходит по довольно простым правилам: вы и ваши противники располагаетесь по ветке инициативы исходя из выбранной вами роли (например, защитники всегда действуют раньше всех, а контроллеры одними из самых последних). У ваших персонажей есть набор цветных кубиков, которыми вы можете закрывать действия атаки, либо специальные приемы. Потратили все кубики — придется отдохнуть и немного подвергнуться влиянию Тьмы, своеобразного игрового таймера. Выбрав действие, например, атаку, вам надо бросить D20 кубик. Выпало больше определенного числа — нанесите повреждения. Алгоритм же монстров немного попроще, они всегда наносят гарантированные повреждения, что, конечно не очень честно, но зато позволяет игрокам лучше просчитать свою стратегию на игру. В целом, игровой процесс довольно быстрый и увлекательный, а убийство монстров не составляет большой проблемы для сбалансированной партии. Многие игроки даже жалуются, что игра слишком легкая, и если вам тоже будет мало адреналина, то вы можете использовать специальные QR-коды на дверях — они сгенерируют случайные игровые ситуации, которые уже бросят вам вызов.

Ну, и конечно же, играть без таймера в такую игру было бы слишком просто, а посему отважные приключенцы столкнутся с самой Тьмой, которая будет постепенно заполнять игровые территории, стремясь добраться до игроков и лишить их здоровья.

Компоненты

Одной из наиболее сильных сторон игры можно назвать игровые компоненты, все сделано на очень высоком уровне: и карты, и жетоны, и, конечно же, миниатюры. Детализация фигурок героев очень хороша, монстры также на высоте, хотя и есть некоторая однообразность — непокрашенных врагов может быть немного трудно различить. Пожалуй, самая неудачная миниатюра, она же по совместительству и самая большая — это фигурка дракона, над которой скульптор явно отдыхал.

Еще из минусов, как я и говорил выше, можно назвать обилие воздуха в коробках. Ввиду того, что авторы использовали Game Trays для 3D ландшафта и органайзеров, очень много пространства используется нерационально.

Но, пожалуй, есть одна претензия, которую я готов поставить на самое первое место — это разномастность коробок. Практически все (!) коробки с игрой и дополнениями разных форм и размеров. Это просто настоящий ад перфекциониста и головная боль для того, кто хочет, чтобы его игротека красиво выглядела.

Впрочем, несмотря на то, что я перечислил так много минусов, хочется еще раз подчеркнуть, что эти минусы не перебивают плюсы от качества игры и игровых компонентов.

Итого

Подводя итоги, хочется сказать, что CoD — это достойный представитель жанра dungeon crawlers, который способен как предложить новые, интересные решения, так и агрегировать уже проверенные и любимые игроками механики. Разнообразие персонажей, классов, ролей, умений, предметов и врагов не даст заскучать вам и вашим игрокам на протяжении всей игровой кампании. Ну, а если вам понравится сражения с Тьмой, то спешу вас обрадовать, авторы успешно собрали на вторую часть, и, судя по всему, не за горами и полноценная игровая трилогия.