Автор: Дэн Егоров

Мнения

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE»

Вот и прошёл почти год с момента основания паблика, самое время выкатить первый топ 😅 Правда, труд получился настолько масштабным, что прибавим ещё красивое слово «альманах». Теперь в ответ на любой вопрос, начинающийся с «А какой Тикет то Райд…» просто кидайте эту ссылку: https://vk.com/@denumozhnodoveryat-top-almanah-vseh-nahren-igr-serii-ticket-to-ride

Немного дисклеймеров:

  • Мнение, традиционно, субъективное. Если вы считаете по другому — это нормально. И даже хорошо.
  • Топ актуален на апрель 2023 года. На данный момет он включает в себя все каноничные коробки.
  • В топ не входят всякие любительские карты, региональные эксклюзивы, а также «побочные продукты» серии и детские версии. Но о них упомяну в конце.

Приступим.

Для тех, кто в танке, вкратце раскидаю, о чём пойдет речь. Если вы за «Тикеты» знаете, можете смело переходить к местам.

«Ticket to Ride», она же «Билет на Поезд» (спасибо нашим локализаторам за это, кстати. До определённого момента боялся, то на русском серия будет называться «Железнодорожная Братва» или «Мальчишник на Рельсах». После «Дикингов» и вольных вариаций на других языках, знаете ли, всего можно ожидать) — одна из самых успешных серий семейных настольных игр в истории. Автор — Алан Р. Мун — ухитрился сделать простецкую в своей сути, но очень злобную и захватывающую забаву, за которую с равным успехом можно посадить и деда-маразматика, и хлыщеватого настольного сноба. Когда-то даже поставил серию на первое место в топе самых необходимых игр в коллекции.

В процессе игроки набирают карты разных цветов с динамического рынка (есть также локомотивы-джокеры которые в открытую можно брать только в единственном экземпляре в противовес двум обычным картам), а потом скидывают их, чтобы выставить свои вагончики на поле, закрыв путь, совпадающий по цвету со скинутым сетом карт. Чем длиннее перегон, тем выше количество очков за каждую скинутую карту. К примеру, путь из двух вагонов приносит два очка, а из четырех — уже семь. Помимо этого, ПО приносят выполненные маршруты — соединенные непрерывной линией из ваших вагонов точки на поле. Представлены они в виде отдельных карт и хранятся в тайне на руках у игроков. Их можно набирать, но стоит быть осторожным: если до конца игры задание с карты маршрута не будет выполнено, то указанные на ней очки придётся вычесть из финального счёта. Это — база, неизменная для каждой коробки. И уже на неё намазываются всякие свистелки и перделки, отличающие один «Билет» от другого.

Помимо азарта динамического рынка и мега-логистики своей паутины из вагонов, в игре пресутсвует явственный элемент злобности. Он же детективный блеф. И это, как мне кажется, главный рецепт успеха серии. Если вы просто будете выполнять свои маршруты, закрывая подряд перегон за перегоном, а потом невинно набирать карты цвета следующего, мало-мальски опытные соперники быстро обрубят вам планы, заставив своими вагонами нужные пути. Поэтому тут нужно хитрить, блефовать, застраиваться непредсказуемо, и даже путать соперников на этапе набора карт. Вам кажется, что брать один джокер вместо двух карт это слишком расточительно? Да пастернак там купался! Так никто не узнает о ваших планах — в этом основная соль. С другой стороны, нужно умело считывать оппонентов, разгадывая их блеф и вилки.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №2

При том — и это замечательно, Кэти — никто не запрещает вам играть в «Билет» по-доброму. Просто медитативно собирать карты и с их помощью что-то создавать.

Перейдём, непосредственно, к рейтингу.

  1. Ticket to Ride: The Card Game. 2008г. 2-4 игрока. Самостоятельная игра.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №3

Карточная версия появилась как спин-офф, и это не тот паровозик, который смог. Ничего хорошего от игры изначально не ждал. Но думал, что быстрая. Я еще никогда так не ошибался. Кроме того, что это игра на память, тут есть довольно агрессивный и обидный, но рабочий геймплей, в котором нужно собирать сеты вагонов в своей игровой зоне, при этом превзойдя соперника величиной сета ты заставляешь оного отправить его потуги в сброс. И было бы даже относительно неплохо, если бы не чудовищная для такого формата продолжительность. Ввиду последнего, не стоит свеч, прям вот совсем. Реально, единственная коробка в топе, которую прямо не рекомендовал бы.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №4

Средняя оценка игры на BGG: 6.1/10
Моя оценка на BGG: 5/10

  1. Ticket to Ride:The Dice Expansion. 2008 г. 2-5 игроков. Дополнение.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №6

Кожанный лакшери-стаканчик, несколько кубиков двух цветов и горстка жетонов превратят почти любую карту «Билета» в этакий «пиши-кидай». Только «писать» вы будете не карандашом, а своими вагонами. Кидаем, перекидываем, выставляем. Это дополнение принято считать неудачным, и его давно не производят. Но мне, внезапно, очень даже зашло. Конечно, процесс крайне незамысловат, и с полноценным фирменным геймплеем тягаться не может. Но для того, чем является, вполне добротно. Если любите «Роланды Райты» и «Билеты», обязательно попробуйте при случае.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №7

Средняя оценка игры на BGG: 5.7/10
Моя оценка на BGG: 6.5/10

19. Ticket to Ride: New York. 2018 г. 2-4 игрока. Самостоятельная игра.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №10

Всё что будет сказано далее про маленькие коробки в полной мере касается и «Нью Йорка». Однако, в нём — за каким-то б*сом — отказались от фирменного трека для подсчёта очков, заменив его абсолютно утырочным блокнотом. Не то чтобы это прямо существенный минус. Да и по процессу «Большое Яблоко» не слабее остальных. Но, пусть и на немного, это делает первую коробку хуже последующих.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №11

Средняя оценка игры на BGG: 6.9/10
Моя оценка на BGG: 6.5/10

  1. Остальные маленькие коробки: London, Amsterdam, San Francisco. 2019-2022 гг. 2-4 игрока. Самостоятельные игры.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №14

Не вижу особого смысла их разделять, да и соревноваться с большими коробками на моей трибуне они не могут. В общем-то, и не должны. Это просто филлеры со знакомыми механиками. Знамениты тем, что быстры (играются 20, а то и 15 минут), поставляются в маленьких коробках и внутри всё тоже маленькое, а вместо фирменных вагонов — культовые для выбранного города виды транспорта (в Лондоне двухэтажные автобусы, в Нью-Йорке такси, в Амстердаме телеги, в Сан-Франциско трамвайчики). Ну и без уникальных микромеханик тоже не оставили. Например, в Амстердаме надо собирать сет из карт, а в Сан-Франциско — из разных жетонов достопримечательностей. Такое невысокое место занимают ввиду простого факта. Слишком быстро и резко заканчиваются. Только вошёл ты во вкус, а уже пора считать очки. Но филлеры так и должны работать. Если важно — все отлично идут на двоих. Если любите «Билеты», то хотя бы одну коробочки рекомендую завести. Не принципиально какую.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №15

Средняя оценка игры на BGG: London: 7.1/10, Amsterdam: 7.0/10, San Francisco: 7.3/10
Моя оценка на BGG: 6.5/10

  1. Ticket to Ride. 2004 г. 2-5 игроков. Самостоятельная игра.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №23

Самый первый, самый простой «Билет на Поезд», действие которого происходит на карте США. Никаких тебе паромов, никаких тебе туннелей, никаких тебе фишечек и дополнительных механик. Только вагоны, локомотивы, маршруты и бонус за самую длинную непрерывную линию из вагонов. Кому-то даже нравится. Дескать, никакого лишнего рандома, никаких тебе поблажек в виде вокзалов. Только незамутнённое перерезание глоток. Особенно, если играть полным составом. Развилки на карте есть, но они крайне незамысловатые. В две-три руки отрезать кого-то навсегда от нужной точки — проще простого. Не всем, опять же, такое заходит. Раньше в базе были дурацкие маленькие карты вагонов, которые неудобно было держать в больших руках трудящегося. А нормальные можно было получить только с допом. Как дела обстоят сейчас — мне неизвестно.
С одной стороны — всё, за что мы любим серию, на месте. С другой, после всяких изысков других коробок, в первоисточник играть уже скучновато.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №24

Средняя оценка игры на BGG: 7.4/10
Моя оценка на BGG: 6.5/10

  1. Ticket to Ride: 15th Anniversary Edition. 2019 г. 2-5 игроков. Самостоятельная игра.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №27

Тупо та же самая игра (на BGG даже отдельной страницы не имеет), но с небольшими украшательствами: стильный рельефный «рукав» для коробки, эксклюзивные прозрачные фигурки вагонов, а также «ретроспективный буклет», рассказывающий историю создания игры. Допы даже не засунули. Зачем нужна? Ну если вы хотите себе базовый «Билет», то можно взять эту версию. Она чуть красивее. Но и дороже. А ещё её надо найти.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №28

Средняя оценка игры на BGG: 7.4/10
Моя оценка на BGG: 6.5/10

  1. Ticket to Ride Map Collection Vol 3: The Heart of Africa. 2012 г. 2-5 игроков. Дополнение.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №30

В Африке есть паромы (совсем немного). Суть этой механики в том, что выставляя свои вагончики на паромный перегон, вы обязаны скинуть указанное количество локомотивов-джокеров. Обычно один или два. Есть соединение с другими странами, о котором позже. А вместо самой длинной непрерывной линии из своих вагонов, бонус в конце получает тот игрок, который выполнил больше всех маршрутов. Но главная особенность Африки — карты местности. Они берутся из отельной колоды со своим мини-рынком в рамках действия «взять карты вагонов» и помогают удваивать очки за выставление на перегоны. Для этого должен подходить цвет, а карт местности данного типа у вас должно быть не меньше, чем у любого из играющих (они лежат в открытую). Благо, можно добивать, скидывая локомотивы. Африка показалась мне неоправданно перегруженной. Брать из двух колод, обновляя обе, ждать более жирного пути, чтоб удвоить наибольшее количество очков, ещё и постоянно смотреть, у кого сколько этих самых карт местности. Постоянные раздумья участников, какие карты потянуть, ощутимо снижают привычную динамику. А ещё на пятерых центр поля заселяется крайне быстро, и получается через чур потно. Об этом даже в правилах упомянули. Не подходят все эти заморочки по духу серии. Но в целом, всё равно неплохо.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №31

Средняя оценка игры на BGG: 7.4/10
Моя оценка на BGG: 6.5/10

  1. Ticket to Ride: Germany. 2017. 2-5 игроков. Самостоятельная игра.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №35

Мировое переиздание региональной версии Deutschland 2012 года, сразу включающее дополнение. Карта довольно простая. Много развилок и ключевых перекрёстков из 1-2 сегментов, позволяющих дёшево закрепиться в часто встречающихся на картах маршрутов точках. Паромы и Туннели также не представлены. Зато тут есть механика присоединения к странам-соседям. В этом случае на карте маршрута указана просто страна, а с какой стороны игрок к ней присунется уже неважно. Ну и как фишка коробки — миплы-пассажиры. Мы просто собираем миплов нескольких цветов с присоединённых городов, а в конце партии получаем дополнительные очки за большинство в каждом цвете. А ещё тут есть два вида карт маршрутов: длинные и короткие, разделенные на отдельные стопки. Коробка не такая примитивная и жестокая, как оригинальный «Билет». Посему отлично подходит для знакомства новичков с серией. Для тёртых машинистов — совсем чутка скучновата.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №36

Средняя оценка игры на BGG: 7.6/10
Моя оценка на BGG: 7/10

  1. Ticket to Ride Map Collection: Volume 6½ – Poland. 2019 г. 2-4 игрока. Самостоятельная игра.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №39

Ещё одна довольно простенькая коробка без паромов и туннелей. И с механикой присоединения к соседним странам. Но с отличием: точка входа в страну всего одна, зато в неё всегда ведут стразу тройные, а то и четвертные дороги. При этом по правилам, в независимости от количества игроков, каждый участник может занять одну. Посему, просто так ты этот вход для конкурентов не заблокируешь. Но ты можешь сделать больно иначе. К каждой стране-соседу прикреплена небольшая колода карт. Карты эти приносят очки в конце партии, но чем ближе к концу колоды, тем очков меньше. Поэтому тот, кто присоединил державу раньше, сорвёт более жирный куш. Этакая гонка получается. Подходы к странам, кстати, выполнены в цветах их флагов. Что довольно прикольно. Тоже отлично подойдёт для знакомства новичков с серией.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №40

Средняя оценка игры на BGG: 7.5/10
Моя оценка на BGG: 7/10

  1. Ticket to Ride: 10th Anniversary. 2014 год. 2-5 игроков. Самостоятельная игра.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №42

По сути, та же злополучная и скучноватая карта США, хоть и с двумя дополнениями: основным и промо. Но какая же она щеголеватая! Огромное поле с сочными иллюстрациями, мощные карты. Но главное — это вагончики. Не просто «пластиковые фишки», а полноценные покрашенные миниатюры. У каждого цвета свой дизайн: кто-то везёт уголь, кто-то цистерны. Но всеобщий любимец — это красные вагоны цирка, с торчащими через крышу головами крохотных жирафов! А ещё каждый цвет любовно упакован в раскрашенную жестяную шкатулочку. Геймплейно — никакой разницы. Но держать всё это в руках вот прямо настолько приятнее. Минусы ожидаемые — гигантское поле не такое эргономичное, а на полках этого картонного Гаргантюа дюже неудобно хранить. И в один ряд с остальными представителями серии не поставишь. Ну и цена, конечно.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №43

Средняя оценка игры на BGG: 8.3/10
Моя оценка на BGG: 7.5/10

  1. Ticket to Ride: Märklin. 2006 г. 2-5 игроков. Самостоятельная игра.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №48

Из ранних базовых версий — самая тяжёлая игра. Дело происходит на карте Германии. По сути, «Deutschland» была некоторым образом преемником этой версии после окончания лицензии. Лицензии производителя игрушек «Märklin«, который предоставил свою продукцию для изображения на карты вагонов. Поэтому тут карты даже одного цвета отличаются по оформлению. И красивы, как дембель в аксельбантах. Пожалуй, не считая юбилейных изданий, эта коробка самая эстетичная. По механикам у нас тут заходы в страны, которые потом перекачивали в «Deutschland«, а также жетоны на городах, которые можно собирать, запуская по своей паутине вагонов своего же пассажира. С одной стороны, чем позже это сделать, тем больше жетонов получится захапать. С другой, конкуренты могут совершить это раньше, и тогда тебе меньше достанется. Как и в «Германии», есть два вида маршрутов. Почти те же яйца, только сложнее и красивее. Жалко, что сейчас её практически не достать.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №49

Средняя оценка игры на BGG: 7.4/10
Моя оценка на BGG: 7.5/10

  1. Ticket to Ride Map Collection: Volume 4 – Nederland. 2013 год. 2-5 игроков. Дополнение.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №54

Ещё одна неоправданно переусложненная версия. Однако, в охотку может вкатить. В Голландии за любое выставление вагончиков надо платить. Рядом с каждым перегонов указана цена в специальных жетонах, энное количество которых выдаётся каждому в начале партии. Но это даже не главное. Главное то, что почти любым составом все двойные отрезки всегда доступны. И когда ты встаёшь вторым, свои «деньги» ты отдаешь не в банк, а тому игроку, кто занял этот перегон первым! Думать приходится сразу на нескольких уровнях: и какие вагоны брать, и как маршруты оптимизировать, и как по максимуму обуть товарищей по партии. А если платить нечем — бери карту микрозайма. На финальном счёте, как вы понимаете, эти карты положительно не сказываются. Если вы свежи и полны сил, есть желание повыставлять вагончики, и при этом хочется более глубокой игры — отличный вариант. Для медитативного времяпрепровождения подходит слабо. А ещё коробка примечательна тем, что в ней есть бот. С которым можно опционально играть на двоих. Получается всё равно так себе, но возможность однозначно идёт в плюс.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №55

Средняя оценка игры на BGG: 7.4/10
Моя оценка на BGG: 7.5/10

  1. Ticket to Ride: Europe. 2005 г. 2-5 игроков. Самостоятельная игра.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №60

Самая ходовая коробка. Во-первых, в ней много интересного, по сравнению с американской версией. Именно тут дебютировали паромы (нужно обязательно скинуть 1-2 джокера-локомотива) и туннели (пытаясь построить перегон вытягиваешь три карты из колоды вагонов: за каждый цвет, совпадающий с цветом этого пути нужно скинуть ещё одну карту такого цвета в довесок). Именно тут появилась вторая колода маршрутов — длинные, дающие внушительное количество очков. А ещё вокзалы. Теперь каждый игрок может воткнуть фигурку своего вокзала в город и использовать один из прилегающих вражеских путей как свой. Отрезать кого-то стало практически невозможно, зато не потраченные вокзалы приносят дополнительные очки в конце игры. Ну и награда за самую длинную цепочки из своих вагончиков никуда не делась.
Европа — самая дружелюбная версия. За счёт густого наполнения развилками и механики вокзалов летально кого-то опустить весьма затруднительно. И ровно поэтому многие заядлые «Билетники» её презирают, считая версией для пусичек. Но играть в неё интересно, процесс разнообразный, а конкуренция всё равно окончательно не исчезла. Так что эту версию я бы назвал самой универсальной и наиболее подходящей для семейных посиделок. Есть дополнение. Не только с новыми маршрутами, но и с какими-то хитрыми новыми механиками, которые, имхо, только нарушают поток.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №61

Средняя оценка игры на BGG: 7.5/10
Моя оценка на BGG: 7.5/10

  1. Ticket to Ride: Europe – 15th Anniversary. 2021 год. 2-5 игроков. Самостоятельная игра.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №65

Юбилейная версия Европы не настолько превосходит оригинал в моих глазах, насколько Америка. Во-первых, дополнение «Europa 1912» хоть и состояло из никому ненужных модулей, но могли бы и добавить его целиком. А так — только карты маршрутов. Промо дополнение «Orient Express» тоже не положили. Ну и главное: вагончики куда более куцые. Никаких тебе жирафов. Вместо этого, какие-то невпечатляющие брёвна и катушки. Да и с исполнением как будто меньше старались — вагоны выглядят дёшево и лениво. Тем не менее, содержимое всё ещё красиво, а доставать миниатюрки из жестяной коробочки приятнее, чем фишки из пакета. Так что всё равно выше. Минусы те же: цена и громоздкость.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №66

Средняя оценка игры на BGG: 8.3/10
Моя оценка на BGG: 7.5/10

  1. Ticket to Ride Map Collection: Volume 2 – India & Switzerland. 2011 г. 2-4/2-3 игрока. Дополнение.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №70

Карта Индии относительно неплоха. Во-первых, потно идёт на четверых, ибо это максимальный состав. Если вам вдруг сильно нужно. Во-вторых, имеет свой прикол. Помимо традиционного бонуса за самую длинную непрерывную цепочку вагонов, игроки получают дополнительные очки за свои выполненные карты маршрутов, если конечные пункты на них соединены двумя не имеющими общих вагонов линиями. Первые два таких маршрута дают +5 очков, следующие три — +10. Но если вы ухитритесь сделать больше пяти, то последующие очков не принесут. Это заставляет посмотреть на привычную парадигму немного под другим углом. Для разнообразия — самое то, но по факту — ничего особенного. Из микромеханик — только паромы.
Главная фишка этой коробки, за которую она получила такое высокое место — это Швейцария. Последняя в середине нулевых выходила как отдельная коробка, и, на сколько я могу судить, именно там впервые появилась возможность присоединять страны. При чем в стране сыра и часов эта механика вышла на новый уровень. Соседей у банкиров всего 4 и расположены они аккурат с четырех сторон. Карты же маршрутов позволяют соединить либо указанную страну с какой-то другой, либо две противоположные. Выбор остается за игроком, но чем сложнее маршрут в итоге получится, тем больше победных очков ты получишь. Паромов тут нет, но есть очень много туннелей. Ещё бы, страна-то на горах стоит. Казалось бы, ничего такого сверхъестественного я не сказал, почему так высоко? Всё очень просто: Швейцария это одна из буквально двух больших коробок, которые хорошо играются вдвоём. Большинство «Билетов», конечно, не воспрещается раскладывать на двоих. Но в таком случае вы, скорее всего, будет раскладывать два независимых пасьянса. А Швейцария рассчитана максимум на троих, при этом в дуэльном варианте закрываются двойные перегоны и становится достаточно потно. Насколько это важный параметр для многих, и в том числе для меня, говорить не приходится.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №71

Средняя оценка игры на BGG: 7.8/10
Моя оценка на BGG: 7.5/10

  1. Ticket to Ride Map Collection: Volume 1 – Team Asia & Legendary Asia. 2011 год. 4-6/2-5 игроков. Дополнение.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №76

«Legendary Asia» воспринимается не более, чем приятный бонус. Вполне стандартная карта для серии. Есть паромы, бонус за длиннейшую линию заменён на бонус за соединение максимального количества городов одной непрерывной сетью. А туннели заменены за «горные дороги». Работают они так: ставясь на такой перегон нужно дополнительно скинуть один вагон за каждый специальный символ в особое «кладбище» на поле, что дополнительно принесёт два очка. Ну и это единственное дополнение, в котором присутствует деление на короткие и длинные маршруты. Хорошая карта, но ничего выдающегося.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №77

А вот вторая — «Team Asia» — выдающаяся во все стороны, что ваш главный бухгалтер. Ведь это единственная версия в серии, в которую нужно играть командами! Два товарища по команде берут по 27 вагонов своего цвета (для чего в коробке есть дополнительные вагоны) а также две внушительные деревянные подставки для карт — одна для вагонов, другая для маршрутов. Это — общие карты. В процессе набора вагонов игрок должен взять один в руку, другой положить в «общак». Взятый в открытую джокер-локомотив всегда идёт на общее. Набирая дополнительные маршруты, необходимо также один из них поместить в коллективный резерв. А ещё можно потратить целое действие, дабы насытить подставку для маршрутов картами с руки. Очки — общие на команду. А в конце и за длиннейшую линию, и за наибольшее количество выполненных маршрутов бонусы отваливают.
Конечно, такое кооперативный элемент зайдёт далеко не всем. А если вы оказались в команде с простофилей, он запросто утянет вас с собой на дно. Температура в пукане при этим может сравниться разве что с игрой на двоих в Чипа и Дейла или Контру на 8-битке, когда напарник гасил ваш тандем своей криворукостью. Но опыт — интереснейший. Ощущения — неповторимейшие. Сдвиг парадигмы — суровый. Всем любителям «TtR» всенепременно рекомендовано к ознакомлению.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №79

Средняя оценка игры на BGG: 7.7/10
Моя оценка на BGG: 7.5/10

  1. Ticket to Ride Map Collection: Volume 7 – Japan & Italy. 2019 год. 2-5 игроков. Дополнение.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №81

Ценна именно своей комплектностью. Чуть ли не единственный представитель «двойных» коробок, в котором не одна карта идёт в нагрузку к другой, а обе полноценны и дополняют друг друга.

В Японии есть поезда-пули. И не отразить это в игре было бы кощунством. Поэтому скинув карты за специальный «пулевой» перегон, вы выставляете на него не свои вагончики, в специальный маркер. Теперь этот пролёт могут использовать все игроки как часть своей сети. Что вам с этого? В зависимости от того, насколько интенсивно вы вкладывались в проект скоростных поездов — вы получите бонус при финальном подсчёте. Это отмечается на специальном треке. Ещё в этой версии можно «спускаться» в пару крупных городов, и продолжать строить внутри, на отдельных полях.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №82

Италия — довольно традиционна. Но есть два нюанса. Во-первых, все города этой прекрасной страны находятся в одном из 17 регионов. И финальный бонус игрок получает исходя их того, сколько этих регионов он сумел соединить. Во-вторых, немного по-другому работают паромы. Теперь на них вместо символов локомотивов изображены символы воды. И их не один-два, а, зачастую, дофига. Такой символ дозволяется закрыть как стандартным «джокером», так и сыграв карту парома. Такая карта закрывает сразу два символа. А взять её можно отдельным действием из отдельной стопки. Правда, одновременно можно иметь не более двух. При минимальном количестве нововведений, Италия играется как-то прямо интересно и весело. А изменений всё-таки достаточно, чтобы ощущалась некая свежесть. Всем любителям серии обязательно рекомендую. Правда, за картой Италии есть огромный косяк. Такой, что и на последнее место поставить не грех было бы. Ну я уж, так и быть, закрыл на это глаза. Дело в том, что тут есть город «Pisa» и город «Sassari». А маршрута «Sassari-Pisa» нет! Расцениваю это как личное оскорбление и негодую 👿

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №86

Средняя оценка игры на BGG: 7.9/10
Моя оценка на BGG: 7.5/10

  1. Ticket to Ride Map Collection: Volume 6 – France & Old West. 2017 год. 2-5/2-6 игроков. Дополнение.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №90

Пожалуй, самая неканоничная коробка в серии. Слишком много золотых стандартов попрано.

С одной стороны, Франция охрененна. Ещё один полный разрыв шаблона. Помимо привычных маршрутов на присоединение стран, тут нужно строить перегоны самому! Когда игрок выполняет действие «взять карты вагонов», он обязан также взять какой-нибудь картонный токен с цветом, и положить его на поле на соответствующую «заготовку». Большинство перегонов в начале игры это «заготовки», и цвета игроки будут задавать сами. При этом многие «заготовки» пересекаются, поэтому рисунок железнодорожной сети тоже отчасти зависит от действий играющих. Когда на такой токен выставляются фишки вагонов, он возвращается в пул и может быть использован снова. Горение пердака от того, что кто-то выставился на перегон, который ты окрасил для себя — в комплекте. А просчёт противников, хитрость и блеф выходят на новый уровень. С другой стороны, очень уже это всё заморочено, долго и фидлёво. Не всегда есть настроение в такое играть.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №91

«Старый Запад» тоже заставить пересмотреть устоявшиеся тактики. Ибо в нём в начале партии игроки выбирают стартовый город (для чего в комплекте идут 3 специальных маркера) и строиться в дальнейшем могут только от него, либо от уже присоединённого к сети. Но и это ещё не всё. Присоединив какое-то поселение, вы можете выставить на него ещё один свой маркер города, скинув пару карт того же цвета. И теперь, если кто-то подведет вагоны к вашему городу, то очки получите вы, а не тот игрок. Если оба соединённых пункта заняты двумя игроками — ПО получают оба. Если одним — он озолотится дважды! Ещё есть шуточный модуль с инопланетянином Элвином (который уже встречался в одном мини-дополнении). Он начинает в Розуэле [ха-ха] и каждый, кто присоединит его, получит десять очков и сможет переместить. Помимо всего вышесказанного, эта еретическая версия ещё единственная некомандная, в которую можно играть вшестером. Для чего в комплекте также идут белые фишки вагончиков.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №95

В обоих версиях есть паромы, нет туннелей, а бонус дается за максимальное количество выполненных маршрутов.
Возможно, для многих ортодоксальных поклонников серии эта коробка окажется достойной анафемы. Слишком уж тут много всего непривычного накрутили. Но лично для меня возможность как-то по-новому взглянуть на привычный процесс, ещё и в таком инвазивном ключе, сиречь мана и хп небесные. Но порекомендую, всё же, с осторожностью. Кроме того следует учесть, что плотное наполнение компонентами не самым положительным образом сказалось на размере и цене коробки.

Средняя оценка игры на BGG: 7.6/10
Моя оценка на BGG: 8/10

Ну что, переходим к тройке победителей.

  1. Ticket to Ride: Nordic Countries. 2007 г. 2-3 игрока. Самостоятельная игра.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №98

Для своего времени была довольно неортодоксальная: цветные перегоны паромов (обычно они серые), в которых локомотивы можно заменять тремя любыми картами, кастрированные карты «джокеров» (их можно брать два в открытую, но использовать только на паромах и туннелях), специальный маршрут на 9, в котором любые 4 карты (включая локомотивы) можно заменить на одну нужную. Как вы уже поняли, и туннели, и паромы присутствуют. Финальный бонус за наибольшее количество выполненных маршрутов. Помимо того, что это одна из двух возможностей полноценно поиграть в «Билет» вдвоём, «Северные Страны» какие-то уютные, что ли. Цветовая палитра (вагоны белые, чёрные и фиолетовые), заснеженная карта и прочие элементы создают какое-то новогоднее настроение. Так и хочется завернуться вдвоем в плед, налить себе чего-нить горячего и выкладывать в тусклом свете карты и вагончики, согревая друг-друга, пока за окном бушует метель. Ну и периодически взаимно обвинять в принадлежности к группе лиц с низкой социальной ответственностью, когда нужный тебе перегон подрезают, ни без этого. Долгое время была моей самой любимой коробкой.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №99

Средняя оценка игры на BGG: 7.6/10
Моя оценка на BGG: 8/10

  1. Ticket to Ride: Rails & Sails. 2016 г. 2-5 игрока. Самостоятельная игра.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №104

Долго метался, что оставить на втором месте, ибо эта и следующая коробки мной горячо любимы. Но у «R&S» таки есть один нюанс, о котором чуть позже, делающий её капельку слабее.
Самая толстая коробка в серии, по цене сопоставимая с юбилейными изданиями. И самая эпичная.
Поле двустороннее. На одной стороне Великие Озёра, на другой весь, шлёп его рать, Мир! Правила почти ничем не отличаются. Тут у нас два рынка карт по три штуки: вагоны и корабли. Последние ещё и двойные бывают. А так же на 4 картах каждого типа и в каждом цвете встречается символ якоря. И, соответственно, 2 вида фигурок: вагоны и лодки. После выбора стартовых маршрутов, игрок сам должен определить пропорции наземных и водных фишек в своём запасе. В последующем их можно будет обменять, потратив целое действие и потеряв по очку за каждую обменянную единицу. Набирая карты, игрок сам решает какие брать: один вагон и один корабль, либо две одного типа. А закрывать перегоны ожидаемо придётся фигурками соответствующего класса. А ещё за отдельное действие в портовых городах нужно строить гавани. Для этого необходимо скинуть две вагона и два судна одного цвета, ещё и с непременными символами якоря на них. Благо, можно заменять джокерами. Помимо того, что присоединяя свои вагончики к гавани ты можешь заработать нехило ПО, ещё и невыставленные фигурки морских парковок отнимают очки в конце.
Мир отличается от Озёр, помимо большей масштабности, парой моментов. Во-первых, на суше есть перегоны со «сложной местностью», в которых две карты скидываются за один вагон. Во-вторых, есть специальные маршруты туров. На них указаны несколько городов сразу. Если они просто касаются друг друга вагонами, выполнивший получит очки. Но если они соединены, как указано, то очков будет заметно больше.
Мощь и трепет. Вот как можно описать эту коробку. Но, к сожалению, необходимость добирать из двух рынков заметно просаживает динамику. Не так критично, как в Африке. Да и после нескольких партий привыкаешь и становишься спорее. Но до конца этот затык всё равно не уходит. Из-за чего «R&S» немного уступают лидеру. Но это не делает её сколько-нибудь менее прекрасной, и это лучшая самостоятельная коробка в серии по моему мнению.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №105

Средняя оценка игры на BGG: 7.4/10
Моя оценка на BGG: 8/10

  1. Ticket to Ride Map Collection: Volume 5 – United Kingdom & Pennsylvania. 2015 г. 2-4/2-5 игроков. Дополнение.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №113

«Пенсильвания» в целом стандартна. Есть паромы. А в качестве финального бонуса, при чём некислого, участники получают очки за наибольшее количество собранных акций. Оных 9 видов, а количество варьируется от 2 до 15. Выставляя свои вагоны на перегон, игрок может взять карту акции, если логотип соответствующей кампании нарисован рядом. При чём ничьих не бывает. Кто взял раньше, того и тапки. Для разнообразия неплохо, но со следующим модулем даже близко не стоит.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №114

«ВЕЛИКОбритания» ВЕЛИКОлепна. Она ни много, ни мало, добавляет элементы РПГ! Каждый игрок начинает партию обоссышем: он может только застраивать одинарные и двойные перегоны, а также только в Англии. Чтобы получить возможность строиться на более длинных путях, присоединять города в Шотландии, Ирландии, Уэльсе и примазавшейся Франции, осваивать паромы а также получать дополнительные ништяки и очки, нужно покупать карты технологий. Такие карты стоят от 1 до 4 локомотивов и могут быть куплены в начале хода, перед основным действием. Благо, в этой версии локомотив можно заменять четырьмя любыми картами (а со специальной технологией — тремя). Также есть «продвинутые» технологии, которые можно добавлять опционально, и которых на всех игроков не хватит. К ним есть вопросы по балансу, особенно к той, которая позволяет вместо двух стандартных карт взять три втёмную, или к той, которая позволяет платить на одну карту меньше (минимум 1). Но никто не запрещает их понерфить или просто убрать, если вас что-то смущает. Финальных бонусов нет, но их можно приобрести в качестве технологий.
Уровень планирования, гонки и слежения со соперниками в «Соединённом Королевстве» выходит на недосягаемую высоту. Простая, пусть и злобная, семейка превращается в настоящую стратегию. И я за это её бесконечно люблю.

ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №118

Средняя оценка игры на BGG: 8/10
Моя оценка на BGG: 8.1/10

Если бы меня попросили оформить «джентльменский набор», этих коробок, я бы порекомендовал следующее. Первые 3 места, как лучшая полноценная коробка и лучшее дополнение, а также лучшая версия для двух игроков. Затем «Европа», как наиболее универсальная коробка и донор вагончиков для дополнения. Затем любую маленькую коробку в качестве филлера. Так, собрав всего пять коробок, вы можете получить самый сок из всей серии. Хотя, по-своему, все они хороши. Кроме, конечно, карточной версии. В пекло этот кал.

Ну и вкратце расскажу, что осталось «за кадром».

  • Детские версии «First Journey«. На сегодняшний день существует 4 коробки. Детская Америка, детская Европа, «Экспресс», которая выходила только во Франции, и «хэллоуиновская» версия. Ничего про них особо не знаю, ибо они совсем для дошколят. А это то дополнение для жизни, тираж которого прошёл мимо меня.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №123
  • Ticket to Ride — Track Switcher. Какая-то соло-дрочильная. Физическая головоломка по лицензии. Не настолка даже, так что мимо.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №127
  • Ticket to Ride: Alvin & Dexter.
    Дополнение для почти любой версии. Включает в себя две миниатюрки: пришельца и эрзац-Годзиллы, а также две небольшие стопки квадратных карт. Когда монстры стоят в городе, к нему нельзя присоединять вагончики. Но стоит заплатить 1/2 локомотива, и поганца можно передвинуть до 3/6 городов. За это полагается соответствующая карточка. А набравший больше всех таких карточек в конце партии получает бонус по очкам.
    Штука абсолютно ненужная (хотя у меня есть). Но иногда, по приколу, можно добавить.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №129
  • Ticket to Ride: Stay at Home. Бесплатное дополнение для самостоятельного изготовления, вышедшее в разгар пандемии «Коронавируса». Повествует о построении маршрутов по квартире на самоизоляции.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №132
  • Ticket to Ride: Play Pink. Тупо набор розовых компонентов.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №134
  • Ticket to Ride: Halloween Freighter. Набор компонентов в стиле «Дня Всех Святых» с тыквами.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №135
  • Ticket to Ride: Translucent Trains. Прозрачные вагоны. Раздавались в качестве призов на всяких мероприятиях. Но сильно обесценились, когда выпустили 15-летнее юбилейное издание с ними.
ТОП-АЛЬМАНАХ ВСЕХ, НАХРЕН, ИГР СЕРИИ «TICKET TO RIDE», изображение №138
  • Существует нескончаемое множество цифровых и видеоигровых адаптаций.
  • Также серия несколько раз появлялась в качестве камео в других настольных играх. Например «Unlock» или «Hit Z Road«.

Если ты дочитал(а) до сюда, подружка-ватрушка или дружочек-пирожочек, то огромное тебе спасибо. Я потратил огромное количество труда на написание этого материала, и хотелось бы, чтобы это было кому-то полезно или интересно. Всех благ тебе 😊

Мнения

Почему окуней неудобно есть. Разбор настольной игры Too Many Bones.

Каким должен быть успешный проект в категории «Tabletop» на Кикстартере?

Кооперативный фэнтези-рогалик? Определенно. Кооперативы в миллион раз проще тестировать и балансить, а фэнтезю любят все. Только вместо стопицотого похода дворфа, эльфа и мага за головой вселенского зла, пусть у нас будет пародийно-юмористический стимпанк, а персонажи — какой-нибудь новой, придуманной расы. И кого волнует, что «гирлоки» — это, по-сути, гномы из Варкрафта?

Элитные компоненты? Куда ж без этого? Никакого дерева или картона. Все жетоны будут из пластика. А, вообще, пусть и карты будут из пластика. И памятки. И правила. И декбоксы. И все планшеты с полем из неопрена! Коробка? Нет, коробка, все-таки картонная, а то перебор уже. Но треев в неё напихаем по «обязан жениться». Естественно, пластиковых.

Фишки. Обязательно нужны уникальные фишки. А давайте всех монстров исполним каунтерами. В виде покерных жетонов. А денег будем брать, как за миньки! И кастомных кубов напихаем для боя. И для абилок. А-а, чо мелочиться? Пущай абсолютно всё будет отображаться кастомными кубами. В смысле нерационально? Фишка же. Плюс не нужно будет лишнюю линию на заводе запускать — сэкономим.

Геймплей. Да, придётся прорабатывать. Если схалтурим, публика быстро прошарит, чай на 2011-ый на дворе. Давайте над дизайном локаций думать. Хотя стоп. Зачем? Сделаем одно условное поле, и весь процесс будет происходить там. Скажем: «Фишка такая». Просто напридумывайте кучу абилок монстров и персонажей, которые можно уместить в поле, скажем, 4х4. Баланс? Не, ну поработайте конечно. Только сильно на напрягайтесь. Вдруг завтра война, а вы уставшие.
Что, слишком много получилось? Ну сделайте памятки. Нет, то, что для каждого персонажа нужна двусторонняя памятка А4 и ещё одна для монстров — не проблема. Да какой порог? Проврутся. Не для дураков ведь работаем.

Ладно, давайте переходить к сути. А то начинает складываться впечатление, что игра мне не понравилась, а ведь это совсем не так.

TMB — это сессионный кооператив (в дополнениях появляется режим кампании) с гриндом и прокачкой. И пусть любое официальное описание пестрит заносчивой аббревиатурой «RPG», никаких других ролевых элементов тут нет. Ни сюжета, ни отыгрыша.
В начале партии игроки выбирают одного из боссов, на которого будут набегать. Составляют случайную колоду встреч и вперёд. Задача всегда одна: размешать кабинет главгаду. Но прежде нужно успеть достаточно прокачаться до того, как закончатся отведённые «дни».
Каждый «день» состоит из нескольких фаз, большинство из которых весьма условны. Из примечательного есть разве что дюже рандомная мини-игра по вскрытию найденных сундуков. Основная же фаза выглядит так. Игроки тянут верхнюю карту столкновения, читают флэйвор-текст, изложенный довольно тяжелым языком и испещрённый молодецким юмором. Иногда смешным, но, в основном, сопоставимым с оным во вступлении к этому материалу. После ознакомления с цимесом, карта переворачивается, а глазам игроков предстают варианты развития событий. Как правило, их два. Один полегче, но с меньшим выхлопом, а второй — наоборот. После выбора, исход может наступить мгновенно (или после пары бросков кубиков). Может привести к тактическому столкновению на поле — суть 90% игры. А иногда следствием нелегкого решения становится мини-игра. При этом вариантов целая масса, от азартных игр со ставками на костях и условной охоты на условных крыс, до забав на ловкость и щелчки. Эти развлечения здорово разнообразят довольно однобокие баталии, и большинство из них я бы назвал нескучными.

Когда же дело доходит до тактической боёвки, лично мне вспоминается старенькая компьютерная стратегия Disciples. Выставляем ближнебоев в передний ряд, дальногёрлов в задний, размещаем до 4х противников аналогичным способом, бросаем кубы инициативы и ату. Злыдни, не влезшие в авангардный квартет, терпеливо ожидают места на поле, которое игроки освободят ударами и выстрелами. Чтобы бои не затягивались, в игре предусмотрена простая, но элегантная система «изматывания». Начиная с шестого раунда, все комбатанты начинают получать неблокируемую рану. На этом даже можно выстраивать тактику.

Потому что всяких «резистов» и «регенераций», а ровно и других разнообразных способностей у монстров хватает. Кто призывает союзников, кто взмывает в небо и становится неуязвимым на раунд, кто стреляет, кто травит, кто проклинает, кто делает ещё хрен знает что. Даже в базовой коробке свойств напихано — моё почтение, а с допами так вообще раздолье. При этом простые паттерны искусственного интеллекта хоть и просчитываемы, но могут заставить вас попотеть.

Не отстают и персонажи. У каждого из протагонистов, помимо 4х характеристик: силы (количество доступных для броска кубов атаки), защиты (количество доступных для броска кубов обороны), здоровья и ловкости (сколько кубов можно бросать за раз + шаги перемещения) есть огромное поле специальных способностей, которые разделены на несколько цепочек. Чаще всего они одноразовые: накидал, применил, сбросил до следующей битвы. Но есть и, например, пассивные, помещающиеся в специальные слоты, или возвращающиеся. Многие из них знатно комбинируются как в рамках персонажа, так и со способностями товарищей. Все вышеперечисленное реализовано шестигранниками. При этом на большинстве из них есть специальная грань со скрещёнными костями, накапливая которые можно активировать «ульты», также уникальные для каждого гирлока.

Разобрав противников на полуфабрикаты, команда получает награды. И, если очки прокачки, увеличивающие основные параметры и открывающие новые абилки крайне полезны и жизненно необходимы, то вот лут, зачастую, несёт мало профита и чаще, чем хотелось бы, играет сильно вспомогательную роль.

В дополнениях появляется режим кампании. Он представляет собой идущие подряд, кажется, шесть сессий, между которыми сохраняется часть прокачки и лута, но при этом персонажи обрастают «шрамами» — заблокированными ячейками на планшете и нерфящими картами. Этот режим более интересен за счёт того, что позволяет изучить своего персонажа вдоль и поперек, ощутив мощь максимальной прокачки и попробовав разные варианты. А то в одиночных сценариях часто бывает так, что вот только ты всё как надо прокачал, и сейчас начнёшь по-настоящему нагибать, а игра уже закончилась. С другой стороны, примерно после 3-4 сценария, все ключи к персонажу подобраны, и прокачка становится рельсовой, что ощутимо снижает накал. Было бы здорово, если бы разрешали менять коней на переправе.

Минусы:
-На сегодняшний день неадекватный ценник. По нынешнему курсу, база + два больших допа + 2 доп. персонажа с доставкой обошлась мне примерно в 27 килорублей. Локализация, конечно, добавит демократичности, но не факт, что сильно.
-Практически жизненная необходимость в дополнениях. Наполнение базовой коробки достаточно скромно. Несколько боссов, 4 персонажа, одна и та же стартовая карта столкновения, довольно скромные колоды лута. А если сыграть каждым персонажем один-два раза и подобрать ключи, то интерес сильно снижается. По крайней мере, на какое-то время. Дополнения скрашивают эту ситуацию.

-Чудовищный порог вхождения. Правила, хоть и пестрят мелкими нюансами, в целом, довольно понятны и логичны. А вот постоянное изучение горы огромных памяток, дабы понимать, что умеют монстры, да и ваш подопечный, зачастую обладающий россыпью уникальных иконок на кубах способностей, прям до зубовного скрежета просаживает первые пару партий. Но, стоит через это прорваться, немного подучить материал, и процесс пойдет значительно быстрее.

-Проблема «денежной стратегии» из Доминиона. Почти всегда выгоднее не набирать интересные способности, тем более многие из них одноразовые (разве что одну-две ключевых), а просто по максимуму качать основные характеристики, закидывая негодяев увесистыми жменями кубов атаки и защиты. Тут, как и часто в Доминионе, надо себя слегка заставлять играть не выгоднее, а интереснее.

-Общее однообразие и рутинность. Процесс довольно рельсовый, и, если играть часто, а также под конец кампании, когда основной сок — изучение неизвестного персонажа и его оптимизация — уже высосан, геймплей становится некритично, но заметно репетативным. Тут рецепт прост: сыграли несколько каток/пробежали кампанию — отложили на полгодика, соскучились.

-Странноватый баланс. То вы разматываете всех на изян, то вывезти почти нереально. Под конец кампании команда, бывает, превращается в бессмертных терминаторов.

Плюсы:
+Кости. Их и правда дохрена. И они крутые.

+Не вполне обычное, приятное «дорохо-бохатое» оформление. Хорошая работа художников.

+Интересные и забавные описания столкновений, дилеммы, крутые мини-игры, разнообразящие процесс.

+Безумно увлекательное взаимодействие со своим персонажем — изучение, прокачка, комбы, подбор ключей. Миллиарды уникальных иконок и способностей на миллионах кубов. Изучай, подбирай, экспериментируй до зелёных соплей.

+Хорошая синергия команды и чувство локтя. Каждый раунд придётся обсуждать и действовать сообща. Индивидуалистов могут быстро разобрать.

+Отличная тактическая боёвка. Разнообразие всего, что может произойти, и как себя вести в той или иной ситуации такое, что двух одинаковых битв, скорее всего, не будет никогда.

+Молниеносный сетап и уборка.

На любителя:
+/-Нет обилия пафосного сюжета и прочего. Собрал колоду, пробежал, завалил босса. Лично я уже конкретно подустал от настолок с часами нарративного чтения.

Итого.
Мне игра нравится. Да, чтобы она продолжала появляться на столе нужно основательно закупиться допами (надеюсь, локализаторы это учтут), но пока я могу себе это позволить, не проблема. Да, в неё не хочется играть прямо часто, а, пощупав всех персонажей, заметно охладеваешь. Да, она порой создаёт странные ситуации с балансом и подобным, а кампания под конец становится рутиной. Но! Плюсы шикарных тактических столкновений, офигенной многогранной прокачки, интересные находки дизайна и шутливо-простецкая атмосфера значительно перевешивают все минусы.

Оценка с учётом дополнений — 7.5/10. Стоит ли 7.5 на 6 партий в год таких денег — вопрос открытый и субъективный.
Средняя оценка на BGG на 11.05.2022: 8.4/10. 38е место в общем зачете.

Материал любезно предоставлен очень оригинальным хулиганским(это он сам так назвал) и авторским пабликом Дэну Можно Доверять от Дэна Егорова.

Мнения

Origins Game Fair 2022

Оригинальный материал опубликован в авторском паблике Дэну Можно Доверять

С восьмого по двенадцатое июня в американском городе Колумбус, Огайо пройдет игровая выставка Origins Game Fair 2022. Заявлены 99 игр, которые только вышли, дебютируют на выставке или пока существуют только в виде прототипа. Предлагаю вам вместе со мной пробежаться по самым интересным из них.

1) Ark Nova 

Capstone Games. 1-4 игрока. 90–150 мин.

Самая расхайпованная игра конца 2021 начала 2022 года. Вышла в свет чуть больше года назад, а уже занимает 15 строчку рейтинга BGG с умопомрачительной средней оценкой в 8.7/10.В этом, выглядящем довольно сложным и комплексным, евро, вам предстоит строить и развивать современный зоопарк. Каждому игроку полагается набор из пяти карт действий. Действие тем сильнее, чем более правый слот занимает карта. Видимо, как в «Цивилизация: Новый Рассвет».

Сам смогу сыграть примерно через месяц. Обязательно поделюсь впечатлениями. Выглядит многообещающе, уверен, что мне понравится.

Новости по локализации пока неутешительные. Hobby Games взялись, но, насколько мне известно, из-за известных событий, проект пока на паузе. Кто уже сыграл поделитесь, пожалуйста, в комментариях. Особенно интересует мнение по поводу заявления, что это де «убийца Покорения Марса».

2) Tenpenny Parks 

Thunderworks Games. 1-4 игрока. 45–75 мин.

Градостроительный (если точнее «паркостроительный») воркерплейсмент про создание парка развлечений своей мечты. Основа — аттракционы в виде полимино, которыми нужно заполнять свою клетчатую территорию. На последней необходимо предварительно вырубить деревья в нужных местах, а в будущем свои владения можно и расширить. Видом навязчиво напоминает Медвежий Парк, только усложнённый и с карточным движком. Смотрится при этом вполне пристойно, трехмерная карусель и арты от Дютре в комплекте.

Надеюсь, понравится мне больше, чем Медвежий Парк, но если вы поклонник(ца) последнего, то истово рекомендую присмотреться.

3) Gartenbau 

25th Century Games. 2-4 игрока. 30–60 мин.

Садоводческий абстракт, в котором игроки разбирают прямоугольные плитки семян, составляя из них грядку, после чего высаживают поверх большие квадратные плитки цветов, надрафченые в начале, которые должны подходить по типу и приносят очки разными способами. Красивые арты (которые мне люто напомнили советское детское домино), специальные действия, ресурсы в виде воды и света — в комплекте. Для любителей подобного выглядит любопытно. Сам бы тоже при возможности попробовал, хоть и без бешенного энтузиазма.

4) Longboard

25th Century Games. 2-4 игрока. 20-30 мин.

Филлер про составление досок для серфинга из карт, внезапно от Райнера Книции. В основе лежит хитрый механизм открытого драфта/обмена. Куски досок должны быть одного цвета, не ограничены в длине, а еще на них бывают наклейки, дающие всякие ништяки.

Напоминает Poket Rockets, хоть и с другими механиками. Доктор Книция умеет делать интересно с простыми наборами компонентов и механик, так что в качестве быстрой игры лично мне интересна.

5) Castles of Mad King Ludwig: Collector’s Edition 

Bézier Games. 1-5 игроков. 60-90 мин.

Не мог пройти мимо этого иррационального гиперпотребления в коробке. Ибо знаю, что настольный передок многих из вас слаб на подобное.

Если вкратце, то это повторение коллекционного издания Субурбии.

Те же знаменитые «Замки», только:

+ Все имеющиеся дополнения

+ Новые дополнения

+ Опция пятого игрока

+ Новые карты королевских услуг и бонусов

+ Новый арт (имхо не сильно лучше субъективно неприглядного оригинального)

+ Куча козырных пластиковых компонентов

+ Огромная коробень с умными треями для хранения

Кому надо, тот услышал. Остальные сталкеры идут своей дорогой.

6) Creature Comforts 

Kids Table BG. 1-5 игроков. 45 мин.

Достаточно успешное порождение Кикстартера (> $500к сборов) выходит в ретейл. Тут мы имеем вполне стандартное евро среднего уровня с вполне обыденными ресурсным движком и несколькими способами обмена накопленных богатств на очки. Но! С весьма любопытным взглядом на привычную механику размещения рабочих. Дело в том, что в начале раунда игроки одновременно расставляют работников на любые клетки без ограничений друг друга. После чего бросаются общие кубы, к ним прибавляются личные кубы, накинутые заранее; и вот теперь вы по очереди распределяете выпавшие грани между своими работниками так, чтобы они соответствовали запросам поля. То есть, к примеру, вы поставили работника на локацию, для активации которой нужны кубики с гранями 4 и 5. А они взяли, и не выпали. Или до вас не дошли. Ну и всё, сходили зря. Правда, за безуспешную вылазку вас поощряют жетоном, который может добавить или вычесть 1 из значений будущих кубиков.

Звучит довольно интересно, с удовольствием попробовал бы.

Игра имеет схожий с Эверделлом сеттинг — антропоморфные зверушки с лесной инфраструктурой. Довольно мимимишно оформлена, в кик-версии все компоненты были крутыми деревяшками с термопечатью. Как будет в ретейле — мне неизвестно.

7) Terra Mystica: Big Box 

Capstone Games. 1-5 игроков. 30-150 мин.

Опять же, не смог пройти мимо, ибо игра любима многими.

Биг Бокс содержит оригинальную игру, плюс дополнения Fire & Ice и Merchants of the Seas, свежее дополнение Solo Automa, а также все карты бонусов и плитки деревень из мини-дополнений.

Хотел бы сказать, что если любите «Терру», но своей копии до сих пор нет, то, мол, присмотритесь. Но я ведь прекрасно знаю, что многие купят второй раз ;).

8) Terra Mystica: Automa Solo Box 

Capstone Games. 1-2 игрока. Время не указано.

Собственно, а вот и небольшой свежак. Как, вероятно, понятно из названия, это дополнение позволяет играть в соло. Содержит 10 новых фракций-автом и разные уровни сложности. Совместимо с основными дополнениями.

Знаю, что любителей аутировать в одинокое шафленье дэчки гораздо больше, чем я когда-то думал. Так что если сложные евро на одну персону — ваша чашка чая, обратите внимание.

9) Cat in the Box: Deluxe Edition 

Bézier Games. 2-5 игроков. 20-40 мин.

Японская карточная игра на взятки. Выделяется из массы остальных тем, что цвет (он же масть) карт не определен, пока они не сыграны, в чём помогает специальный трек.

Не большой фанат игр на взятки, но звучит очень многообещающе.

Если любите подобное — присмотритесь. В делюкс-издании всё богаче.

10) Fall of the Mountain King

Burnt Island Games. 1-5 игроков. 60-90 мин.

Приквел к In the Hall of The Mountain King, в котором кланы троллей подвергаются вторжению гномов. Ареа-маджорити с парочкой интересных твистов. Во-первых, у каждого участника будет набор чемпионов, который здорово меняет правила игры в сторону асимметричности уникальных абилок. Во-вторых, в каждом раунде игроки драфтят «лоскуты», которые «подшиваются» в индивидуальное «одеяло», примерно как в Patchistory. На этих компонентах изображены различные иконки доступных действий. И чем больше иконок получится сгруппировать, тем более мощное действие будет доступно.

Звучит офигенно, с нетерпением жду.

11) The Palaces of Carrara (Second Edition)

Game Brewer. 2-4 игрока. 60-90 мин.

Второе издание довольно крепкого евро от дуэта классиков немецкой школы: Кислинка и Крамера. Эта чуть выше среднего уровня забава про обмен своих игровых потуг на очки примечательна условиями окончания партии и дополнительного подсчета, которые выбираются в начале из огромного множества, что дает тысячи комбинаций. Неплохой системой произвольного удешевления ресурсов, которое вы не всегда захотите делать, ибо это помогает и вашим соперникам. Ограниченным количеством подсчетов за партию, которые производятся по собственному желанию, по-хитрому оценивая комбинации разных зданий в разноцветных городах, приносящих как ПО, так и деньги.

Второе издание доработано и улучшено, плюс добавлены абсолютно новые продвинутые правила и соответствующие им компоненты.

Если вы ценитель железобетонных немецких евро — присмотритесь.

12) Perseverance: Castaway Chronicles – Episodes 1 & 2 (Standard edition)

Mindclash Games. 1–4 игрока. 80-180 мин.

Достаточно лютое евро с Кикстартера, с мутно выглядящим полем и иконографикой, разделенное на эпизоды, которых всего планируется, вроде бы, 4.

В первом вы защищаете свое поселение от набегов динозавров, собирая ресурсы и ставя ловушки, а во втором строите стену, чтобы гребаные ящеры окончательно пошли на х*р. Эпизоды можно объединить в кампанию, или играть отдельно.

При этом в первом вы можете оценить основные механики: размещение набросаных кубов и ареа маджорити. В последующих механики усложняются и добавляются новые. Например, во втором эпизоде появляется возможность исследовать и расширяться уже на гексовом мини-поле.

В кик-версии были миньки, в ретейле лишь вертикальные жетоны из картона. Выглядит переусложнённо, но звучит интригующе. Попробовал бы.

13) Décorum

Floodgate Games. 2-4 игрока. 30-45 мин.

Одна из самых интригующих игр этого списка лично для меня.

В этой, по факту дуэльной и максимально абстрактной кооперативной забаве, игроки украшают свой дом, при этом никто не знает, что нравится его партнеру, а что его бесит. В различных сценариях игроки натягивают свои стартовые условия, затем размещают, убирают, или передвигают разнообразные элементы декора в комнатах. При этом нужно следить, как играет напарррник, дабы с помощью дедукции постараться выяснить его условия. Разрешается также ограниченное «пассивно-агрессивное» общение. В стиле «мне нра» или «ненавижу этот кал, на кой хрен я вообще за тебя вышла, алкаш, говорила мне мама».

Крайне любопытная концепция, не терпится попробовать.

Но если там есть сценарий, в котором нужно, чтобы туалетная бумага висела лоскутом к стене, коробка отправится в окно в тут же секунду.

14) Dom Pierre 

R&R Games. 2-4 игрока. 60-120 мин.

Евровый воркер-плейсмент приличной тяжести про виноделие в монастыре. Даже визуально чем-то похожа на коллегу от Стегмайера. Специализироваться мы будем в этот раз на игристом.

Из особенностей: действия регулируются специальным треком, продвижение по которому влияет на мощность. В остальном довольно стандартно. Садим, собираем, прокачиваем возможности, выдерживаем в бочках, разливаем по бутылкам, влияем на цены, продаем.

Я по шампанскому не очень, надеюсь игра окажется лучше.

15) Distilled 

Paverson Games. 1-5 игроков. 30-120 мин.

Ну и раз настолок про нектар, вызывающий калейдоскопический кретинизм, в мире явно недостаточно, ловите еще одну карточную забаву, но уже об изготовлении дистиллятов. Основным фактором отличия является механизм «пихни свою удачу» (хотя употребление крепкого частенько становится испытанием на везучесть) и обширные рыночные возможности. Игроки приобретают ингредиенты, инвестируют в свой заводик и параллельно занимаются изготовлением кюммелей и кальвадосов, достойных лучших домов Лондону и Парижу.

Выглядит неплохо, предварительный рейтинг многообещающий. Будем посмотреть.

16) Trailblazers

Bitewing Games. 1-8 игроков. 30 мин.

Маршрутостроительная игра про походы, в которой нужно создавать петли, или «лупы», закругляющиеся на выбранных кемпингах, и состоящие из пешеходных, велосипедных или каякинговых маршрутов.

Игроки драфтят и выкладывают карты с дорожками в свою игровую зону. При этом можно рискнуть и попытаться построить длинный маршрут, но если он не станет петлей, то не принесет ПО. Очки дают только за «лупы», которые завершены. Параллельно нужно выполнять цели, как на «кто первый», так и на конец игры.

На полчаса и до 8ми игроков выглядит неплохо. Я люблю всякие соединялки.

17) Green Team Wins

25th Century Games. 3-12 игроков. 15 минут.

Патигейм с немного необычным поворотом. Игроки делятся на две команды: Оранжевую и Зелёную. И зелёная команда ВСЕГДА побеждает. Игроки одновременно записывают ответ на вопрос, и те, кто дали правильный — переходят в Зелёную команду. Но правильным считается не самый умный или смешной ответ, а тот, который дало большинство участников.

Попади в Зелёную команду, удержись в Зелёной команде и победи, ведь это то, что Зелёная команда делает.

Звучит любопытно. Посмотрим, как получится на практике.

18) Foundations of Rome

Arcane Wonders. 2-4 игрока. 60-90 минут.

Что ты знаешь про оверпродакшн? Думаешь Эра: Средневековье или Эпохи переборщили с компонентами? Ха. Ничего ты не знаешь, Джон Сноу. Основание Рима — полуабстрактная градостроительная игра, в которой участники совместно возводят античную столицу, резервируя клетки, выставляя на них здания из личного запаса, а также улучшая их до более крупных и вкусных. Последние приносят ресурсы, то как население или деньги, и, естественно, очки. При чём геометрическая синергия цветёт на поле пышным цветом. Все компоненты игроков, которые без особого ущерба могли бы быть прост картонными полиминохами, представлены самыми мощными на моей памяти пластиковыми домиками. Игра поставляется в огромной коробени, а финальный результат выглядит впечатляюще.

Спрос на такое определённо есть, да и самому интересно пощупать.

Ток заявленная цена — $140

 Чеширский Кот, привет твоему кошельку 

19) Clinic: Deluxe Edition (English second edition)

Capstone Games . 1–4 игрока. 60–150 мин.

Очередное издание строительной евроигры про развитие самой лучшей больницы на Диком Западе. Выходит на выставке сразу с пачкой дополнений. Акромя не самой популярной тематики, выделяется изометрическим видом. Ввиду чего привычные квадратные плитки заменены на ромбовидные, которые выглядят неудобно. А выкладывать их можно аж в несколько этажей. Игроки размещают кабинеты с врачами и медсестрами, соединяют их с процедурными и складами для построения лечебных цепочек. Есть всякие вспомогательный постройки, вроде садов или парковок. При этом пациенты поступают с разными типами заболеваний. А если клиентов не лечить, их состояние ухудшается. С одной стороны, это рискованно. С другой, исцеление более тяжелого пациента приносит больше денег. Конечно, потребуется более ловкий коновал, или дополнительные сёстры, но на этом можно выстраивать стратегию. Очень по медецинске, очень гиппократно.

Выглядит любопытно. Если кто играл, отпишитесь пабрацки что и как.

20) Empire’s End

Brotherwise Games. 2–4 игрока. 45–60 мин.

Об этом пассажире крайне мало информации. Но игры с тематикой цивилизации всегда привлекают моё внимание. А тут еще и задумка интересная. Конец Империи основан на «обратном аукционе», или, если угодно, является некой No Thanks! на максималках.

На старте каждый получает цивилизацию на пике своего могущества. В процессе участники торгуются за то, чтобы не получить очередную катастрофу, будь то голод, потоп или нашествие варваров. Тот, кто проигрывает «обратный аукцион» — огребает. Но так как его люди стали мудрее после растирания лицом о неструганный стол судьбы, все поставленные ресурсы уходят к потерпевшему.

Параллельно правители худо-бедно развивают науку и культуру, и даже умудряются воевать — что даёт альтернативные источники победных очков, помимо максимального уцеления.

Всё это звучит крайне аппетитно, весьма заинтригован.

21) Prehistories

25th Century Games. 2–5 игроков. 30 мин.

Смесь тетриса и аукциона в тематике быта пещерных людей. Игроки делают закрытые ставки своими картами охотников на то, кто и где будет охотиться. Больше охотников — лучше добыча. Но первым ходит тот, кто поставил меньше, из-за чего он уведёт мало, но самое нужное. При этом если мощь отряда едва покрывает силу зверушки, то можно и руки-ноги поломать, а это чревато вытягиванием меньшего количества карт в следующем раунде. Добыча представлена полиминохами, которые во второй фазе нужно выкладывать в свою пещеру, выполняя несложные геометрические задания.

Для филлера+ звучит хорошо. Готов пробовать.

22) Oak

Game Brewer. 1–4 игрока. 60-90 мин.

Размещение рабочих про развитие и преуспевания на языческом поприще разномастных кланов друидов. Коробка уже наделала шуму на Gamefound из-за своего оформления. Ведь помимо пачки красочных термопечатных миплов, в комплекте поставляется россыпь пластиковых обвесов для ваших подопечных. В процессе можно усаживать воронов на плечо, надевать плащи и даже оленьи фури-костюмы.

Из особенностей: чтобы разместить работника, нужно сыграть с руки карту с символом локации. Ну и всяческие сборы сетов, «контракты» и развитие, характерные для жанра, никуда не делись. Выглядит интересно, будем посмотреть.

23) Amygdala

Game Brewer. 2–4 игрока. 60 мин.

Еще один выходец с Gamefound. Абстрактная стратегия от звездного дуэта Кислинга и Крамера. Про эмоции (вставь любую тематику). Хитро выглядящий и мозголомно звучащий ареа-маджорити с построением маршрутов и сбором сетов.

Прошел бы мимо, но зачётка поработала на студента. Упомянутых мужчин резко уважаю. Посмотрим, что за суету они навели в мире абстрактов.

24) Castles by the Sea

Brotherwise Games. 1–4 игрока. 30-60 мин.

И вновь абстрактная стратегия, на этот раз более тематичная, в которой игроки сооружают песочные замки из деревянных блоков для маленьких сказочных человечков. По ощущениям очень напоминает Санторини, и даже в официальном описании последний упоминается. Ставим блоки, миплов ставим, очки дуем, пиво пьём… Вспоминаем босоногое детство, в котором самозабвенно играли в кубики.

По ожиданиям… Просто посмотрите на фотки и сами себе признайтесь: вы хотите это пощупать ;)

25) The Spill

Smirk & Dagger Games. 1–4 игрока. 50-60 мин.

Полный кооператив с классической схемой «ограниченные действия/ресурсы для решения случайных, накапливающихся кризисов», примечательный двумя моментами.

1) Тематика. Мы играем за команду спасителей экологии, которые устраняют последствия разлития нефти в океане. Нужно как спасать морских обитателей от углеродного «блэкфэйса», так и сдерживать расползания пятна.

2) Любопытная механика распространения. В центре поля стоит нефтяная вышка, она же башня для кубиков. В неё засыпаются кости нефти (офигенное название для трэш-металл группы), а она уже рандомно их распределяет по четырем секторам.

Звучит не то, чтобы шибко интригующе, но довольно необычно. Буду следить.

26) boop.

Smirk & Laughter Games. 2 игрока. 20-30 мин.

Дуэльный абстракт, тематичная версия Gekitai и развитие идей SHŌBU. Игроки стараются, толкая одними компонентами другие, составлять линии из своих и выбивать с поля вражьи.

На самом деле не важно, про что там вообще, вы просто посмотрите на этих котиков! А ведь по сюжету они толкаются на кровати! Еще и тряпичное поле обещают! Милота просто зашкаливает. Только страшновато с девушками играть. Можно оглохнуть от их непрекращающегося писка умиления.

27) Sync or Swim

Bézier Games. 3-6 игроков. 30-45 мин.

Любопытное кооперативное командное развлечение, в котором участники примеряют на себя трусы и шапочки синхронных пловцов. Получив указания от тренера и запустив таймер, синхронисты начинают судорожно меняться, выкладывать и набирать карты, дабы максимально соответствовать. А конце выступления потуги вашей команды даже оценит коллегия судей из приложения.

Если всё проходит, как заявлено, то должно получиться очень весело. Только время партии слегка смущает.

28) Stroganov

Game Brewer. 1–4 игрока. 90 мин.

Классно оформленная евро-игра, которая, к сожалению, не имеет никакого отношения к тушёной говядине.

Тут мы выступаем в роли покорителей Сибири. Игроки двигаются по прямой в глубь обширного региона, охотясь на разномастную живность, добывая монеты и лошадей, строя юрты, взаимодействуя с местными. Лошади помогают двигаться дальше, шкуры можно наборами обменивать на очки и бонусы (пресловутые «контракты»), монеты нужны много для чего и так далее. Всё это происходит в течении трех раундов: весны, лета и осени. С наступлением зимы всех путешественников волшебным образом телепортирует на начало трека — в Тюмень. Привет прекрасному городу, кстати. Начинается техническая фаза. И так 4 года.

При всех признаках jase’а, выглядит и звучит довольно интересно.

29) In the Palm of Your Hand

Hachette Boardgames. 2–8 игроков. 20-30 минут.

Любопытный замес механик и компонентов, уверенно шагающий к области вечериночных игр. Участники делятся на команды по двое. Один выступает в роли старика с деменцией, второй же становится внуком(чкой), который должен помочь прародителю #шортрид вспомнить всё. Для этого используются карты воспоминаний и трехмерные предметы. Последние лежат в руке у «дедули» или «бабули», пока его/её глаза закрыты. Внук в это время пытается изобразить выбранное воспоминание, манипулируя этими монетками, шнурками и прочим. После этого карта воспоминаний смешивается с другими, которые, в частности, подкидывает команда оппонентов. «Пожилой» игрок открывает глаза и пытается по своим осязательным ощущениям выбрать нужную карту.

Хз, как это всё будет работать, и будет ли вообще. Но такого точно еще не было.

30) Final Girl

Van Ryder Games. 1 игрок. 20-60 мин.

Ну и под занавес не мог обойти стороной дичайшую дичь с Кика. Соло настольный хоррор в сеттинге киношного слэшера. Как тебе такое, Илон Маск?Игрок берет на себя роль «последней выжившей» в мире одного из мясных ужастиков. Вы остались вдвоём. Теперь, или ты, или психопат-убийца. За основу взяты механики другого пасьянса — Hostage Negotiator. их немного улучшили, доработали, а также добавили жмень новых.

Развлечение строго на любителя, но пройти мимо не сдюжил.