Игры месяца

Игры месяцаНовости

Наши топы и итоги уходящего 2022 года

Расскажем о наших самых худших, самых лучших и самых разочаровавших играх в этом году! Дима расскажет почему ему нравится играть в соло, Завен не признается, что привезет в Россию «сауну», а Андрей окажется бессердечным циником.

https://youtu.be/kcQaMu_LVRE
Игры месяцаКраудфандингиНовости

Игры месяца на Kickstarter ИЮНЬ

Мы продолжаем знакомить вас с интересными проектами на Kickstarter и не только. Напоминаем, что в этот список попали не только успешные проекты, но и достойные внимания и поддержки.

Return to Dark Tower Fantasy Roleplaying Game

Return to Dark Tower Fantasy Roleplaying — это официально лицензированная полная фэнтезийная RPG, основанная на популярной настольной игре RETURN TO DARK TOWER от Restoration Games и вдохновленная оригинальной настольной игрой Dark Tower 1980-х годов.

Каждый игрок создает Героя и Компаньона. Каждый из них имеет свой собственный лист персонажей, и в зависимости от задания вы можете играть за героя или же за компаньона. Один из игроков возьмет на себя роль Противника и будет мастером игры. Он будет начинать игровые сессии, строить заговор против игроков и использовать ресурсы, чтобы сокрушить маленьких героев! Каждая сессия состоит из 3 отдельных фаз: Quest, Tally и March. Первая фаза — это основная, традиционная сессия RPG — спуск в подземелье, чтобы сразиться с монстром и добыть сокровища. Цель фазы — либо дать героям ресурс для финальной битвы, либо сорвать заговор противника. Во второй фазе вы решаете хватит ли ваших ресурсов для финальной битвы или же вам придется взять новый квест и поднакопить силы. В заключительной фазе вы решаете какие герои и компаньоны будут играть, куда они хотят пойти и передвигаетесь. Игроки не задействованные в квестах могут быть назначены для выполнения действий, которые тратят время и производят ресурсы или эффекты. Противник, действующий как MC, следит за действиями игроков, чтобы определить, что они хотят делать дальше, куда они хотят пойти и как они хотят провести свое драгоценное время. Затем он продвигая Сюжет, основываясь на результатах игровой сессии и новом потраченном времени, и подготавливается к следующей игровой сессии. Если герои не смогут победить Противника за один год –гнусные заговоры и козни злого вдохновителя осуществятся.

Минимальный залог 25$. Компания завершится 30 июня.

Crossroads Inn: The Innkeepers’ Creed

Crossroads Inn: The Innkeepers’ Creed — это европейская фэнтезийная стратегическая игра, в которой вам предстоит построить и управлять своей средневековой гостиницей. Станьте одним из четырех трактирщиков, борющихся за развитие своих таверн в погоне за славой, богатством и известностью в средневековом королевстве Йоревейл.

Перед началом игры вам предстоит выбрать один из планшетов, которые диктуют ваш тип заведения. Затем выберите фигурку вашего трактирщика. Ваша главная задача как трактирщика во время игры — сделать так, чтобы ваша гостиница процветала. Вам предстоит вкладывать заработанные деньги в:

  • ОБОРУДОВАНИЕ для стабильной и безопасной прибыли;
  • УСЛУГИ, чтобы сэкономить гульдены, но с некоторым профессиональным риском;
  • РАБОТНИКОВ, которые не требуют роскоши и хорошо выполняют свою работу;
  • СПЕЦИАЛЬНЫХ ГОСТЕЙ, которым достаточно сложно угодить, но они не скупятся на хорошие чаевые.

Так же вам предстоит следить за своей репутацией и не пускать всяких проходимцев в ваше заведение. В игре вам необходимо будет следить за законами новых правителей, которые обязательны к исполнению, распускать слухи, чтобы влиять на других игроков и себя. Ваша конечная цель в игре — завоевать как можно больше престижа среди ваших потенциальных клиентов.

Минимальный залог 40€. Компания завершится 25 июня.

First in Flight — A Historical Aviation Board Game

First in Flight — это историческая авиационная игра. Примерьте на себя роль пионера в авиагонках, балансируя риски и награды в мастерской и в ваших испытательных полетах. Определите и устраните недостатки вашего самолета, чтобы опередить своих противников и внесите улучшения.

Выполняйте действия, перемещая своего мипла-пилота вокруг игрового поля. Игрок, чей мипл находится дальше всех, совершает следующее действие и может переместиться в любое доступное место на треке. Действия включают в себя модернизацию вашего самолета, ремонт, получения новых друзей и технологий, а также выполнение тестовых полетов, чтобы попытаться установить новые рекорды расстояния.

Чтобы летать, игроки берут карты из своей личной колоды полета, по одной за раз, чтобы добавить к их общему расстоянию. Но будьте осторожны — в вашей колоде есть и проблемы с полетом, которые могут закончить ваш полет аварией, если вы выложите 4 из них. Карты навыков помогут вам избежать проблем и продлить ваш полет, пока вы не решите, что пришло время приземлиться. Между полетами у вас есть много способов подготовиться к следующей попытке. Собирайте мощные комбинации, которые соответствуют вашей стратегии и стилю игры.

Минимальный залог 39$. Компания завершится 1 июля.

Nut Hunt!

Nut Hunt! — это игра о борьбе белок за территорию. Вам предстоит выстраивать пути для перемещения белок и создавать беличьи гнезда. В игре присутствуют механики хэнд менеджмента, контроля территории и случайного перемещения. Модульное поле состоит из 19 уникальных гексов и в начале каждой гексы выкладываются случайным образом, что увеличивает реиграбельность игры. Каждый ход игроки должны выполнить два обязательных действия:

  • Переместить лису, которая бродит по лесу и распугивает белок;
  • Искать орехи.

После того как обязательные действия выполнены игрок может совершить одно из трех необязательных:

  • Поместить белку на гекс, заплатив орехи;
  • Подразнить лису, переместив её на соседнюю территорию;
  • Посмотреть новые задания.

Так же в игре модно создать беличьи гнезда, использовав трех белок на доной территории. Гнезда позволяют защищаться от лисы. Игра заканчивается как только кто-либо из игроков разместит свое четвертое гнездо. Победные очки приносят не только гнезда, но и выполненные (и невыполненные) задания.

Минимальный залог 35$. Компания завершится 30 июня.

SURVIVE UNTIL DAYLIGHT

«Это апокалипсис! Зомби повсюду и их очень много. От слабой собаки, гуляющей с бабушкой, до ужасного зверя, который плевал на теорию Дарвина. Плюсом процветающие мародерство. И конечно же никто, кроме вас не может это остановить! Играйте за одного из абсурдных героев и пользуйтесь их уникальными навыками. Вам придется пережить 6 различных волн, чтобы пережить эту ночь…»

Для начала вам предстоит выбрать персонажа. Величайший герой среди того, что осталось… Каждый из них имеет уникальный набор способностей и здоровья. После выбора персонажа вам предстоит обыскивать различные обломки, чтобы найти полезные вещи. Вы можете найти боеприпасы, специальные карты, компоненты для крафта. Пополняйте свой инвентарь предметами до тех пор, пока вы не откроете карту ВОЛНЫ! Можно получить 1 урон, чтобы вернуть эту карту и испытать свою удачу или принять свою судьбу. После принятия фаза поиска заканчивается и начинается фаза боя. Перетасуйте штурмовые карты и выложите несколько карт (в зависимости от количества игроков). Непосредственно перед началом фазы каждый игрок может отдать одну из своих карт другому игроку. В фазе боя вы можете либо создавать предметы, либо атаковать врагов. Когда вы атакуете, используйте оружие по вашему выбору и увеличивайте урон, который вы наносите с помощью общей боевой колоды. Каждый враг имеет свой собственный набор навыков. Создавайте полезные предметы, чтобы защитить себя, оглушать и отталкивать зомби, расставлять ловушки и наносить ужасный урон этим безмозглым ублюдкам. Вам предстоит выжить 6 нападений и убить их всех, чтобы выиграть игру.

Минимальный залог 31$. Компания завершится 21 июня.

Amygdala

Действия этой абстрактной игры происходят в области мозга, известной как Миндалевидное тело, которое играет важную роль в формировании эмоций. Игрокам предстоит бороться за контроль над различными областями, каждая из которых связана с эмоциями. Собирая ресурсы эмоций в свой банк памяти и покупая за них тайлы эмоций, игроки размещают их на главном игровом поле. Эти тайлы можно соединять в сети из одинаковых эмоций, для получения победных очков.

Минимальный залог 89€. Компания на Gamefound завершится 8 июля.

The Umbrella Academy: The Board Game by Mantic Games

The Umbrella Academy — кооперативная игра основанная на серии комиксов созданной Джерардом Уэем и художником Габриэлем Ба. В игре вам предстоит стать супергероями, членами Академии Амбрелла. Спасите мир от опасностей и коварных злодеев. Передвигаясь по карте, устраняйте опасности своими картами действий или же специальными способностями своего персонажа. Опасности могут разрушить локации и если таких станет слишком много вы проиграете. Быть членом Академии Амбрелла — это значит быть семьей, но в супергеройских семьях бывают и супергеройские проблемы. Разберитесь со своими внутренними проблемами, пока еще не поздно.

Напомним, что это вторая попытка Mantic Games финансировать данный проект. Первая компания по сбору средств была отменена в марте этого года.

Минимальный залог и единственный залог 70 £, включает в себя полный фарш. Компания на Gamefound завершится 29 июня.

Bretwalda

Великобритания, 796 год. Король Мерсии испускает последний вздох. Нужно выбрать нового правителя.Четыре крупнейших королевства — Нортумбрия, Мерсия, Уэссекс и Восточные Англы — соперничают за превосходство. Игрокам предстоит возять под свой контроль одно из этих королевств. Используйте дипломатию, создавайте альянсы и, если необходимо, демонстрируйте грубую военную силу, чтобы победить своих соперников.

Bretwalda — это игра для 1-4 игроков. Каждый игрок берет на себя ответственность за одно из королевств Англии. У каждого королевства есть уникальные лидеры и способности. Победа достигается за счет сочетания контроля над ключевыми областями, завершения хроник (тайных целей) и строительства аббатств для поддержки распространения христианства по всей стране. Более 12 сезонов игроки соревнуются, выполняя действия по сбору, развитию, мобилизации и перемещению. Поскольку за сезон разрешено только 2 действия, каждое решение имеет решающее значение. В каждом сезоне будут происходить новые события, армии викингов или независимых королевств могут напасть на вас или же вы наймете их для нападения на соперников.

Обмен и создание альянсов необходимы для успеха, но, поскольку завоевание ключевых областей имеет решающее значение для победы, не стоит расслабляться ведь предательство может застать вас в расплох.

Минимальный залог 87€, включает в себя полный фарш. Компания на Gamefound завершится 7 июля.

И это только малая часть проектов, стартовавших и финансируемых в июле. Если вы считаете, что мы упустили интересный проект, расскажите о нем в комментариях.

Игры месяцаКраудфандингиНовости

Игры месяца на Kickstarter МАЙ

Снова с вами рубрика Игры месяца на Kickstarter! В этом месяце на площадку вышло множество проектов как продолжения знаменитых серий игр, так и новые с интересными механиками. Напоминаем, что в этот список попали не только успешные новые проекты, но и достойные внимания и поддержки.

Cultist Chaos — A Card Game

Cultist Chaos — это быстрая и простая игра для 6 культистов! Каждый культист будет наперегонки собирать самые магические артефакты и призывает сильнейших божеств, чтобы стать ЕДИНЫМ ИСТИННЫМ КУЛЬТОМ и вечно править всей мультивселенной!!! Каждый игрок начинает с руки из 13 карт, и игроки по очереди выбирают одну карту из своей руки, чтобы положить перед собой на алтарь. Затем игроки передают всю свою руку следующему культисту и начинают все сначала с совершенно новым набором карт.

Интересный дизайн и простая механика, что еще нужно для хорошего патигейма.

Минимальный залог 30$. Компания завершится 11 июня.

Tiny Epic Vikings

Еще одна игра из серии Tiny Epic

В Tiny Epic Vikings игроки возглавляют клан викингов на протяжении 3 эпох в надежде завоевать ледяные земли. Разыгрывайте Карты викингов, которые представляют лидеров своего клана, выбирая лучших строителей, сборщиков урожая, исследователей и воинов. Совершайте набеги и завоевывайте острова с поселенцами, стройте лодки и храмы, чтобы получить влияние, и сражайтесь за благосклонность богов!

Минимальный залог 25$. Компания закончится 26 мая.

Through Ice and Snow

Это эпоха открытий! Британская империя должна найти новые морские торговые пути в Азию, и поэтому запускает множество экспедиций в Арктику, чтобы найти Северо-Западный проход. В Through Ice and Snow вы и ваши друзья путешествуете по Арктике и соперничаете, чтобы стать самым престижным исследователем, документируя виды, нанося на карту коварные земли и обнаруживая неуловимый Северо-западный проход.

Каждый игрок отвечает за свой собственный корабль и должен управлять своими ресурсами, отправляя свою команду на контакт с местными сообществами, исследования, охоту или открытие новых видов… сохраняя при этом здоровье и боевой дух своей команды.

Минимальный залог 50 евро. Компания закончится 26 мая.

The Flood

Игроки переносятся назад во времени в доисторический мир до потопа. Их цель — построить сеть хижин и лагерей и собрать достаточно ресурсов, чтобы построить Ковчег до потопа. Каждый игрок может получить Мамонта — миниатюрного героя, который также может собирать стратегические ресурсы. Каждый ход игроки будут бросать один кубик инструмента и два кубика товара, чтобы собрать товары из своих структур на тайлах. Товары включают в себя: древесину Гофера, Смолу, шерсть, овощи, известняк и воду.

Игровое поле включает в себя 23 тайла, состоящих из трех шестиугольников, края которых являются погодными маркерами. Во время своих ходов игроки будут строить и собирать карты товаров, жетоны ресурсов, перемещать мамонтов, а также получать сюжетные карты. Сюжетные карты управляют погодой и предлагают множество других бонусов и негативных эффектов. Игроки могут стратегически покупать повторные броски костей, чтобы потенциально получить преимущество.

Торговля — это стратегическая часть игры. Игроки могут торговать ресурсными картами друг с другом, поставляя их двумя разными способами. Все игроки могут потерять, если никто не закончит строить ковчег до потопа.

Минимальная сумма залога 55 евро. Компания закончится 2 июня.

Cards of the Dead: The Board Game

Карты мертвых: Настольная игра является адаптацией видеоигры “Карты мертвых”.

Игра на выживание для 1-3 игроков в городе, кишащем зомби. В Cards of the Dead: The Board Game игроки примерят на себя роль одного из выживших в зомби апокалипсисе. Им предстоит выбраться из города живым в течение трех дней. Игроки будут исследовать различные места, где им нужно будет запастись оборудованием и ресурсами, чтобы оставаться в живых на протяжении всей игры. В то же время им нужно будет сдерживать зомби, которые наводняют город и его окрестности, прежде чем они будут окружены и станут жертвами их непрекращающегося голода…

Минимальная сумма залога 24 €. Компания закончится 2 июня.

Spirit Duels

Spirit Duels — это быстрая карточная игра в кости. Ведите команду магических существ, известных как Духи, в бой против вашего противника! Командуйте и развивайте свой дух, чтобы получить преимущество в бою и победить своих соперников!

Минимальная сумма залога 49$. Компания закончится 24 мая.

Tin Spin: Dice Spinning Fun

Tin Spin — это сочетание физических навыков, удачи и немного стратегии. В свои ходы вы будете выбирать, либо катить свой кубик, либо вращать его. Это игра суперкомпактная и простая в использовании, хотя вам понадобится стол с твердой поверхностью для игры (не играть на ковре, траве и т. Д.).

В игре 25 золотых кубиков. Первый игрок, который заработает 5 из них, выигрывает.

Вы зарабатываете золотые кубики, используя семь уникальных кубиков. Шесть кубиков используются игроками (от 2-6 игроков), а седьмой используется для замены кубиков после хода каждого игрока. Редко у вас будет один и тот же кубик каждый ход.

У каждого кубика есть свои сильные и слабые стороны, и физическое умение вращать кубики имеет значение. Удивительно, как легко научиться вращать кубики. Некоторые из них с большей вероятностью заработают вам золотой куб при броске, некоторые лучше вращаются, и вы выбираете каждый ход для броска или вращения. В любом случае вы заканчиваете свой ход, бросая особый кубик и меняетесь кубиками с другими игроками.

Минимальная сумма залога 14$. Компания закончится 25 мая.

Zerywia The Board Game — Reprint

Zerywia — это кооперативная приключенческая настольная игра, действие которой разворачивается в первобытном мире славянских мифов. Он включает в себя режим кампании, состоящий из отдельных приключений для 1-4 игроков, связанных общей сюжетной линией. Каждое приключение также можно играть отдельно, как отдельные эпизоды. Это позволяет игрокам испытать каждую историю по-разному и позволяет вести своих героев по другому пути во время каждого прохождения.

У каждого героя есть своя сага, история, которая ждет, чтобы ее раскрыли и рассказали. Прохождение через нее дает мощные, новые реликты, ритуалы или союзников. Путешествуя по землям, Герои смогут приобретать новые саги, которые придадут им больше силы и откроют новые, доселе скрытые части истории. Вот почему наши герои, так сказать, находятся в процессе работы, и игрокам приходится формировать их и вести к благородным (или не совсем) поступкам.

Минимальная сумма залога 49£. Компания закончится 24 мая.

Игры месяцаМнения

Игры ноября 2020

Это святое дело — перед самым Новым Годом вспомнить об играх сыгранных месяц назад. Уж простите, но по причине очень нагруженного декабря приходится публиковать эту заметку только сейчас.

Bonfire

Однозначным лидером для меня лично в ноябре стала игра Bonfire — одна из последних игр Стефана Фельда, автора до сих пор любимых мною Замков Бургундии. На игру я обратил внимание уже сильно после ее выхода, где-то незадолго до анонса ее локализации у Hobby World. Правил не читал, роликов не смотрел, а руководствовался, традиционно для себя, эмоциональным порывом, фоточками из интернетов и уверенностью в силе барахолки. И, скажу я вам, пока я не пожалел о сделанном выборе и на барахолку игра однозначно не отправится.

В целом игра очень понравилась. Мы сыграли в нее сразу несколько партий подряд, что уже для нас показатель — обычно мы в новые игры не садимся играть сразу после первой партии. Если же пытаться выделить в Bonfire какие-то особенно зацепившие моменты, то в первую очередь на ум приходит механика формирования пула действий за счет выкладывания плашек на планшет игрока. Это эдакий аналог тетриса, ощущающийся в игре куда более гармонично нежели в других играх где подобное было реализовано(привет, Уве).

Вообще, игра чувствуется очень цельной, не смотря на довольно сложно описанные, но усваиваемые, правила. Очень рекомендую игру всем любителям хорошего евро.

Legends of Andor

Странно наверное упоминать игру 2012 года в списке игр ноября 2020 года, но такие уж у нас сложились с Андором отношения. В 2014 году мы пытались уже в него играть, но тогда наши с супругой ожидания разбились о монолит реальности — игра была совсем не про приключения, как думал я, а про расчет ходов и их эффективность. Как и ожидалось, игра нам тогда не понравилась и единственное, что ее задержало у нас в коллекции это иллюстрации и допущение, что возможно мы не поняли игру из-за своей настольной неопытности…

В ноябре же, мы достали Андор с полки и решили попробовать в него сыграть с подросшими детьми, и в этот раз нам понравилось. Да, пускай меня до сих пор злит тот факт, что мы проиграли буквально в один ход и у нас не было шанса защититься — ну вот просто так случилось и видимо мы это должны будем учесть в своих будущих партиях. Но тем не менее, я уже понимаю о чем эта игра и как ее надо воспринимать — это пазл, который надо научиться быстро раскладывать заново после проигрыша и не делать длительных пауз между попытками пройти тот или иной сценарий. Ну уж точно пауз в шесть лет делать не стоит…

Pendulum

А вот с Маятником у нас не сложилось. Пускай он и не вызвал лично у меня никаких негативных эмоций, но вот играть в него никто не соглашается больше одного раза. Кажется, что проблема игры кроется в сложности восприятия и совместимости жанров, которые попытался замешать внутри нее автор. Вроде бы она, пускай и простое, евро, но при этом динамика игры как у вполне себе пати геймов. Вместо вдумчивого процесса расставления рабочих игроки получают суету за столом и постоянное ощущение совершения ошибок.

Опять же, я, открытый к экспериментам, с этим всем оказался вполне себе ОК, а вот коллеги по хобби, более традиционных взгядов, игру осудили. В итоге она от нас уехала в более востребованную среду.

Игры месяцаМнения

Игры октября 2020

Октябрь получился очень богатым на игры — значит таки наступила осень и мы больше времени начали проводить в помещениях, нежели на открытом воздухе. Ну и, ко всему прочему, Geek Media организовывали Spiel Digital и в его рамках, у них в гостях, удалось поиграть в несколько интересных новинок. С них наверное и начнем.

Marvel United

Приятная и быстрая игрушка на коллективное построение эффективных цепочек действий. Я бы даже сказал, что это эдакий филлер здорового человека — партия занимает около 30 минут, на ход одного игрока уходит минуты две во время которых он выкладывает карту с руки к двум другим лежащим на столе картам, делает указанные на всех картах действия(а у разных героев они разные) и передает ход. Ну и есть игровое поле по которому передвигаются герои, Это если вкратце.

К игре уже выпущено множество дополнений, каждое из которых добавляют и новых играбельных героев, и новых сценариев с антагонистами. Жаль, что шанс выпуска игры в России стремится к нулю из-за стоимости лицензии и богатой для филлера комплектации.

Dream Runners

Семейный и очень азартный тетрис. Каждый раунд все игроки занимаются тем, что закрывают тетрисо-подобными фигурами квадрат 9 на 9 клеток,получают штрафные очки за любые элементы вылезающими за край этого квадрата и получают штрафы или плюшки за совпадения или не совпадения иконок — на каждом квадрате, меняющимся от раунда к раунду, отображен набор иконок, которым надо сопоставить иконки нарисованные на фигурах игрока… Да, и все это на время. Игра действительно затягивает! Не уверен, что у игры высокая степень реиграбельности, но развлечь семью или разношерстную кампанию она может очень хорошо.

Ну а теперь к открытиям!

Barrage

Игра сравнительно недолго отстаивалась на полке перед своей первой партии, которая оказалась просто восхитительной! От игры у меня исключительно положительные эмоции вызванные ладностью используемых в игре механик с толикой инноваций, во всяком случае для меня — я не встречал пока в других играх ничего подобного. Движение воды, ее контроль и перенаправление — великолепно! Самое интересное, что мне с одной стороны игра очень нравится, но с другой стороны она, именно для меня, почему-то сложна в управлении. К великому удивлению, у меня совершенно не получается пока научиться в нее играть эффективно, но это не отбивает желания научиться или просто получать удовольствие от игры. =)

Endeavor: Age of Sail

Вроде бы неплохая игра к которой у меня были очень высокие ожидания. Мне нравится подобная тематика — колонизация, открытие новых земель и использование их ресурсов во имя своего обогащения. Что может быть лучше? Так вот в Экспансии я этого не почувствовал и получил просто игру на довольно изысканный контроль территорий с постройкой своего планшета, с очень хорошим качеством продакшена и странными дополнительными модулями, включаемыми в игру по желанию. Выглядят они как хотфиксы, как оперативные заплатки, а не полноценное дополнение к механике игры.

Нет-нет, игра не вызвала у меня негатива и она останется в коллекции. Просто ожидал другого.

Trails of Tucana

Это мое первое знакомство с жанром roll & write и при этом я не хотел ни играть, не покупать эту игру. Столкнулся с ней случайно, на съемках распаковки Оскверненного Грааля у Дмитрия Лысенкова, и она неожиданно обратила на себя внимание качеством своего продакшена, приятными иллюстрациями и высоким, как мне кажется, соотношением ценности к ценнику. Плюс получил несколько положительных отзывов из разных достоверных источников, что и привело в итоге игру на наш стол.

Туканы нам понравились. В большей степени они понравились супруге тем, что вроде бы за поверхностной оболочкой кроется довольно умная игра, заставляющая серое вещество бурлить и грызть напоминающие Икею карандаши. С моей стороны отмечу, что игра изменила мое отношение к жанру как таковому, к которому я не относился серьезно изначально.

Cthulhu: Death May Die

А вот с Ктулху у меня не сложилось. А ведь с самого начала я подозревал в игре что-то не то, косясь на излишне комиксных персонажей и обилие миниатюрок. К сожалению, я дал шанс этой игре и впоследствии пожалел об этом. Все мои подозрения и опасения оправдались — это просто улучшенный Зомбицид не имеющий ничего общего с любимой мой серией Arkham Files. Атмосферы в игре ноль, но зато много спиномозгового экшена поставленного на рельсы сценария. Едешь как трамвай по из комнаты в комнату, выполняешь «убей-сломай» цели и все это ради того, чтобы поставить на стол большую фигурку босса. Впрочем, его ставят на стол в любом случае…  В общем, я оказался совершенно не впечатлен игрой видимо потому, что ожидал совсем другого опыта, нежели получил в реальности. Хотелось интересных событий, много текста и погружения, а не пиу-пиу на кубиках.

Игры месяцаМнения

Игры сентября 2020

Уже традиционно, в конце одного месяца, я вспоминаю о предыдущем месяце и его запомнившихся партиях. Месяц, к слову, опять же не выдался богатым на игры, но яркие впечатления все таки были.

Лондон

Отличная игра, которую нам получилось разложить на четверых одним усталым вечером во время поездки в Нижний Новгород. Играется она так же хорошо как и на двоих, и на троих игроков — все та же понравившаяся мне ротация движков, отсутствие провисаний и вполне себе качественный баланс. И да, акварели на картах просто волшебны. Учитывая низкую стоимость игры, у нее просто золотое соотношение удовольствия к одному потраченному рублю. Продолжаю рекомендовать эту игру!

Подводные города

Неожиданно, но мы решились еще раз сыграть в города, и еще более неожиданно — игра лично мне понравилась. Неожиданность вызвана тем, что у меня было вызванное первыми партиями очень негативное мнение. Я не ожидал от городов каких-то значимых механик, а расчитывал получить новую версию Покорения Марса — с валом уникальных карт и вполне определенным набором действий. И не получил этого. За одинковыми картами не увидел в игре всей той прелести разных механик и изящности того как они работают вместе. Всего того, что я заметил спустя месяцы после первого впечатления. Теперь готов даже простить среднюю продолжительность партии — потратить меньше 3-х часов на партию при игре вдвоем у нас никак не получается. Ждем теперь дополнения. =)

Игры месяца

Игры августа 2020

Последний летний месяц опять же не отметился каким-либо значительным количеством игр. К сожалению, количество несыгранных игр растет, а вот свободного времени летом очень не хватает. Не играть же на открытой терассе во что-то серьезное, так ведь?

Экипаж

Отличная игра с отличной игровой механикой, но с очень странной кампанией. Мы первые несколько миссий из списка сценариев прошли минут за 10 в общей сложности и это очень смутило. Смутило настолько, что мы банально сели играть в версию игры без сценария и с тремя целями на игрока. Только так игра обрела для нас краски — мозг начал активно работать, появились попытки расчетов и просчетов… В общем, я прекрасно понимаю почему игра столь высоко оценена публикой и критиками — эта игра разновидность классической карточной игры, которую можно быстро объяснить, быстро разложить и быстро поиграть. Аналогичные игры мы знаем с детства и возможно, что наши потомки будут знать Экипаж точно так же как мы сейчас знаем Дурака или Пьяницу.

Виноделие

Играли в игру исключительно двоем. Сначала просто в базу, потом уже пошли партии в дополнение. Я пока игру не понял и надеюсь, что исключительно потому, что в нее надо играть большим составом. С одной стороны у меня были приятные ощущения от атмосферы — игра очень добрая и напоминает чем-то корову в Индии — спокойный и размеренный игровой процесс, улыбчивые люди на картах и вообще все хорошо. Но с другой стороны, очень быстро все мои действия стали быть похожими друг на друга — построил нужный набор виноградников, ежегодно снимаешь урожай и штампуешь себе нужное вино во имя очков… В общем, будем еще играть и очень хочу попробовать ее хотя бы на четверых игроков.

Крылья

Ну да, мы продолжаем играть в Крылья. Купили даже дополнение с европейскими птицами. И нам игра нравится, пока не надоела и мнения я особенно с прошлого раза не поменял. Уютная, красивая, сравнительно быстрая и достаточно глубокая игра — пока не было сильно похожих друг на друга партий.

Игры месяцаНастольные игры

Игры июля

Дачный сезон продолжается и с ним игры почему-то не особенно совместимы. Это сказывается и на количество сыгранных партий и на их качестве. Игры замещаются временем проводимым на солнце, на свежем воздухе с теми же людьми, что обычно сидят с нами за столом… Традиционно для июля у меня коллекция вырастает на десяток игр, но сыграть в них получится, дай бог если, к Новому Году.

Крылья

С самого анонса эта игра меня не скажу, что особенно привлекала — блеклое оформление, неожиданная шумиха вокруг игры, заломленные цены, мгновенно заканчивающийся тираж у Лавки, да и к птицам я откровенно равнодушен. Плюс еще отзывы со всех сторон — мол переоцененная игра, даже смотреть не стоит… Но коробку мне подарили и стало интересно, что скрывается в ней эдакого, что столько людей от игры теряют голову.

Я могу понять всех этих людей, что устроили вокруг игры карнавал. Не скажу, что я остался прям в восторге от нее, но Крылья оказались действительно очень и очень неплохой игрой. Очень элегантной, несложной, сравнительно быстрой и при этом вызывающей исключительно теплые эмоции своей механикой. Да, количество стратегий в ней не очень велико и, в принципе, после десятка партий можно осознанно идти к победе просто придерживаясь определенных типов карт и тактик. Возможно, что это правится дополнениями — мы играли без Европейских птиц. Кто-то жаловался на рандом — его в игре я не заметил. Даже если нужных карт не попадалось, то всегда приходили какие-то доступные альтернативы.

Неожиданно для себя, советую игру всем любителям карточных игр аля Race for the Galaxy — Крылья могут вам полюбиться, даже если птиц делите исключительно на съедобных и нет. У себя в коллекции ее оставлю — и не только потому, что это подарок.

Теотиуакан

К игре я присматривался очень давно — так уж сложилось, что в нашей семейной ячейке к еврогеймам исключительно теплое отношение — но Теотиуакан пропускал. С одной стороны привлекали положительные отзывы и высокие рейтинги в уважаемых ресурсах, но с другой стороны была и неприязнь. Как и к птицам выше, у меня не лежит к тематике центрально-американских древних цивилизаций — просто считаю эту тему скучной. Мы и Тцолкин до сих пор не пробовали именно по этой причине.

Но как и с Птицами, Теотиуакан попал ко мне не по моей воле и я таки вынужден был в него поиграть. И скажу вам — это было достаточно болезненно. Сама игра мне понравилась: механика ронделя с перемещением рабочих, постройка пирамиды напоминающая маджонг, гонки по нескольким метрикам — все это здорово и по хорошему мозголомно. Но в первой партии потребовалось очень часто обращаться к правилам игры, чтобы проверить свойство локации, получить расшифровку иконок или банально проверить очередность действий — так вот в правилах это все воспринимается как один большой абзац текста. Быстрая справка? Подсказки? Памятка? Нет, игре это не ведомо.

В итоге, знакомство с игрой оказалось смазанным. Игра мне понравилась, но к ней нужно быть готовым — с наскоку она может оказаться жестковатой.

Андрей
Андрей

Игры месяцаНастольные игры

Игры июня

Количество сыгранных партий в летнее время всегда значительно уступает другим временам года — все таки дача, время на открытом воздухе и обилие комаров вечером не дают расслабиться за настольными играми. Но тем не менее, в какие-то игры нам поиграть удалось.

Лондон. Вторая редакция

Неожиданное открытие, которое по несколько раз за выходные оказывалось у нас на столе. Я честно не ждал от игры ничего особенного, благо слышал достаточно смешанных отзывов, и брал ее исключительно из-за автора Мартина Уоллеса — все таки Brass занимает отдельную нишу в нашей коллекции.

Очень несложная, динамичная и приятная игра на постройку движков. Партия на двоих занимает где-то минут 40-50. Интересно, что движком редко получается воспользоваться более одного раза — после использования он уходит в сброс. Не скажу, что в игре большое разнообразие карт, но тем не менее мы сыграли около десятка партий и пока не было ощущения усталости от однообразия.

И да, арт замечательный.

Конкордия

Собственно, это одна из тех игр, что вновь и вновь появляется на нашем столе. И именно она чаще всего озвучивается гостями, когда поднимается вопрос «что раскладываем сегодня?». Простая игровая механика, которая объясняется за 10 минут, и неожиданно глубокий игровой процесс — плюс реальная атмосфера античной торговли. Знаю, что многим Конкордия не заходит из-за аскетичности оформления или сухого игрового процесса, но рад, что мы не относимся к этим игрокам.

Жаль, что Венеру мы так еще и не распаковали. Но для нее уже приобретены потекторы. =)

Особняки Безумия. Вторая редакция

Принял решение расстаться с этой игрой. Мне очень нравится Ужас Аркхэма второй, третьей и карточной редакций, мне нравится Древний Ужас и мне нравится Властелин Колец. И я очень рассчитывал, что мне понравятся Особняки Безумия — и они мне понравились сначала, но на третьей партии я осознал, что не терпится завершить игру — мне в ней тесно, скучно и мне не хватает в ней размаха.

В общем, игра с дополнением уехала к новому владельцу. А я буду чахнуть над карточками УА.

Игры месяцаНастольные игры

Игры мая

Традиционно, начиная с мая и с продолжением в лето, у нас начинается спад по количеству сыгранных настольных игр. Виной этому конечно же природа, дача и связанные с ней задачи, которые нужно как-то решать тратя на это свое время. Соответственно, список запомнившихся игр будет не таким уж длинным, но при этом честным и даже немного злым — больно уж сильным было разочарование от игры в которой не понравилось совсем не то, что ожидалось.

Ужас Аркхэма: Третья редакция

Завершили все сценарии в игре и теперь ждем благословенного момента, когда в продажу поступит первое дополнение. Этот момент должен случиться буквально вот-вот, до конца июня. Честно, но я не очень понимаю за что игру закидали тапками многие уважаемые люди. Кто-то говорил, что в игре слишком много пандемии, кто-то, что мол это больше не Ужас Аркхэма и в игре больше нет атмосферы… Я ничего не имею против Пандемии и считаю, что в УА3(третья часть, а не легенда автопрома) отличнейшая механика, которая работает — да, паника распространяется по улицам, да улики надо вытаскивать из колоды и да — в игре есть стройный сюжет контролируемый колодой архивов.

В общем, мое мнение, что это хорошая игра, которая будет пройдена. Более того скажу — она всем домашним понравилась больше чем Особняки Безумия, которая была воспринята как скучная и однообразная игра.

Архитекторы западного королевства

Игра продолжает часто появляться у нас на столе, благо она достаточно быстрая, ее можно оперативно разложить на столе, в ней много различных вариантов действий, но при этом они механически простые, много тактик, но они не выжигают мозг и самое главное — в игре есть очень ощутимое взаимодействие между игроками. Не воровать чужих рабочих не получится, т.к. это один из основных способов заработка денег.

Архитекторы раскрываются в игре полным составом. На двоих в них слишком много места и основная отличающая игру от других воркерплейсментов механика не чувствуется.

Fallout: Настольная игра

Настольную версию Fallout я изначально отрицал — она выглядела как новая версия Runebound, а Runebound мне не зашел ни под каким соусом — ни как базовая соревновательная игра, ни как кооператив из дополнения. Мутнейшая боевая система, беготня из точки в точку и ограничение по времени… Но после третьего Ужаса Аркхэма, с его колодой архивов, мне захотелось поиграть во что-то со схожей механикой, а именно в настольном Fallout ее сильно развили — 300 карточный архив содержит множество ветвящихся основных и побочных квестов, кучу самых разных контактов и отсылок к оригинальным играм на ПК, к которым я отношусь очень нежно.

Собственно, садясь за игру, я боялся, что в ней мне не понравится все то, что не нравилось в Runebound. Я был в этом почти уверен, рассчитывал, что система архива перевесит мой негатив и играть я смогу… Но на деле все оказалось совсем иначе — игра мне не понравилась именно системой квестов. Не знаю, какой человек это придумал, но в соревновательной(!) игре у всех игроков общие основные и общие побочные задания — т.е. ты можешь половину игры упарываться над поиском жесткого диска Братства стали, найти его, а твой противник, находящийся в другом конце карты, может пойти и сдать этот этот жесткий диск — и соо-но получить твою награду. И это считается нормой.

При этом, в Fallout приятные бои, приятная система перемещений, мир интересно исследовать(в отличии от Runebound) и классно прокачивать своего персонажа. А миньки-то какие! Жалко, что теперь придется игру отправлять на барахолку.