<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>статьи &#8212; bGeek.ru &#8212; Мир настольных игр</title>
	<atom:link href="https://www.bgeek.ru/category/%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8c%d0%b8/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.bgeek.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Apr 2026 19:45:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/02/cropped-dop-logo-32x32.png</url>
	<title>статьи &#8212; bGeek.ru &#8212; Мир настольных игр</title>
	<link>https://www.bgeek.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">160109619</site>	<item>
		<title>Chronicles of Drunagor: Age of Darkness. Тьма в коробочках</title>
		<link>https://www.bgeek.ru/chronicles-of-drunagor-age-of-darkness-%d1%82%d1%8c%d0%bc%d0%b0-%d0%b2-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%be%d1%87%d0%ba%d0%b0%d1%85/</link>
					<comments>https://www.bgeek.ru/chronicles-of-drunagor-age-of-darkness-%d1%82%d1%8c%d0%bc%d0%b0-%d0%b2-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%be%d1%87%d0%ba%d0%b0%d1%85/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Алексей]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 19:43:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[статьи]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.bgeek.ru/?p=609</guid>

					<description><![CDATA[Последние годы для любителей жанра dungeon crawl были довольно благодатными. Сейчас не проблема найти себе и друзьям приключение по вкусу. В условиях такой высокой конкуренции, авторам постоянно приходится придумывать что-то &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Последние годы для любителей жанра dungeon crawl были довольно благодатными. Сейчас не проблема найти себе и друзьям приключение по вкусу. В условиях такой высокой конкуренции, авторам постоянно приходится придумывать что-то новое. Не стала исключением и игра Chronicles of Drunagor (в дальнейшем CoD:AoD или просто CoD), предложившая игрокам довольно большой список инноваций. А вот удачных или нет, мы решим с вами, познакомившись с игрой поближе</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://nastol.io/storage/publications/images/2327/689484/conversions/drunagor-web.jpg" alt=""/></figure>



<span id="more-609"></span>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Сюжет</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">CoD:AoD — сюжетно ориентированная игра, рассчитанная на то, что вы и ваши друзья проведете не одну игровую сессию, пытаясь остановить пришествие Тьмы и сражаясь с искаженными ей существами. Не сказать, чтобы сюжет одаривал игроков какими-то неожиданными поворотами, но в целом он довольно крепко сбит и не вызывает раздражения. В игре довольно много внимания уделяется художественным вставкам, которые не только опишут вам начало и окончания сценария, но также и будут сопровождать вас во время прохождения миссии.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Одно из новшеств — иллюстрированные вставки в книгу сценариев, на которых вы можете увидеть, что встретили ваши герои во время приключения и каким образом можно взаимодействовать с этим объектом или персонажем. Например, вам может попасться каменный фонтан, увенчанный статуей горгульи, а книга предложит вам ряд действий: отпить из фонтана, дотронуться до факела рядом, попробовать вытащить свиток из пасти горгульи и т.д. На самом деле можете особо не ломать голову, ведь ваши действия могут привести к весьма неординарным последствиям, так что не пытайтесь даже и спрогнозировать, просто поступайте так, как поступил бы ваш персонаж и получайте удовольствие от незатейливых ролевых моментов.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Герои и злодеи</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Для того, чтобы сразиться с Тьмой, вам будет предложен довольно большой список героев. Причем, наравне с довольно шаблонными эльфом-лучником или бронированным гномом-воином, в CoD можно поиграть и такими экзотическими персонажами, как ифрит-ассасин, драконид-паладин, вампир или падший рыцарь (он подозрительно напоминает Дарта Вейдера). Но, разумеется, такое богатство выбора будет доступно лишь тем, кто поддержал игру на KS, взяв к базовой игре и все дополнения. Впрочем, даже без обилия дополнительных персонажей в CoD есть где развернуться, ведь игра предлагает довольно большой простор для прокачки персонажа и создания собственного уникального игрового стиля. Например, каждый персонаж обладает определенной ролью: защитник, агрессор, контроллер и другие, что влияет как на его инициативу в бою, так и на то, какие навыки будут ему доступны по ходу игры. Ну, и, конечно же, по ходу кампании ваши герои будут находить и приобретать все более мощную экипировку для победы над силами Тьмы.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://nastol.io/storage/publications/images/2327/689346/conversions/char-web.jpg" alt="Обратите внимание на то, какую магию использует дед. ;)"/><figcaption class="wp-element-caption">Обратите внимание на то, какую магию использует дед. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Кстати, о силах Тьмы. В базе разнообразие врагов не такое большое, поэтому, и авторы, и я, рекомендуем вам играть с дополнениями, благо игровая механика позволяет и поощряет проходить игровые сценарии со случайными противниками. Для этого вам всего лишь надо смешать их карты в одну стопку и вытащить случайным образом тех врагов, которые соответствуют вашему уровню. Это безусловно разнообразит игровую тактику и вам не придется убивать одних и тех же скелетов на протяжении первых 5-7 игровых сценариев.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Механика</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Игровая механика довольно простая и вряд ли сильно удивит искушенных искателей приключений. Читаете сюжетную вставку к сценарию, раскладываете карту, согласно игровой схеме и вперед, к уничтожению монстров и поискам секретов и сокровищ!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Кстати, карты тут условно трехмерные, это моделируется тем, что в игре есть перепады высоты и даже настоящие мостики между разными областями. Впрочем, с точки зрения игровой механики — это не так заметно — просто бойцы сверху будут чуть лучше бить, а с мостиков можно скинуть вниз, чтобы противник (либо ваш персонаж) получил дополнительный урон. При этом органайзеры, которые моделируют высоту, занимают львиную долю пространства в коробках с игрой.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://nastol.io/storage/publications/images/2327/689350/conversions/evil-web.jpg" alt="Трехмерный ландшафт. Причем раньше, чем в новом Descent!"/><figcaption class="wp-element-caption">Трехмерный ландшафт. Причем раньше, чем в новом Descent!</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Сражение также происходит по довольно простым правилам: вы и ваши противники располагаетесь по ветке инициативы исходя из выбранной вами роли (например, защитники всегда действуют раньше всех, а контроллеры одними из самых последних). У ваших персонажей есть набор цветных кубиков, которыми вы можете закрывать действия атаки, либо специальные приемы. Потратили все кубики — придется отдохнуть и немного подвергнуться влиянию Тьмы, своеобразного игрового таймера. Выбрав действие, например, атаку, вам надо бросить D20 кубик. Выпало больше определенного числа — нанесите повреждения. Алгоритм же монстров немного попроще, они всегда наносят гарантированные повреждения, что, конечно не очень честно, но зато позволяет игрокам лучше просчитать свою стратегию на игру. В целом, игровой процесс довольно быстрый и увлекательный, а убийство монстров не составляет большой проблемы для сбалансированной партии. Многие игроки даже жалуются, что игра слишком легкая, и если вам тоже будет мало адреналина, то вы можете использовать специальные QR-коды на дверях — они сгенерируют случайные игровые ситуации, которые уже бросят вам вызов.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ну, и конечно же, играть без таймера в такую игру было бы слишком просто, а посему отважные приключенцы столкнутся с самой Тьмой, которая будет постепенно заполнять игровые территории, стремясь добраться до игроков и лишить их здоровья.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Компоненты</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Одной из наиболее сильных сторон игры можно назвать игровые компоненты, все сделано на очень высоком уровне: и карты, и жетоны, и, конечно же, миниатюры. Детализация фигурок героев очень хороша, монстры также на высоте, хотя и есть некоторая однообразность — непокрашенных врагов может быть немного трудно различить. Пожалуй, самая неудачная миниатюра, она же по совместительству и самая большая — это фигурка дракона, над которой скульптор явно отдыхал.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Еще из минусов, как я и говорил выше, можно назвать обилие воздуха в коробках. Ввиду того, что авторы использовали Game Trays для 3D ландшафта и органайзеров, очень много пространства используется нерационально.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://nastol.io/storage/publications/images/2327/689351/conversions/view-web.jpg" alt="Для игры в CoD вам потребуется ОЧЕНЬ большой стол."/><figcaption class="wp-element-caption">Для игры в CoD вам потребуется ОЧЕНЬ большой стол.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Но, пожалуй, есть одна претензия, которую я готов поставить на самое первое место — это разномастность коробок. Практически все (!) коробки с игрой и дополнениями разных форм и размеров. Это просто настоящий ад перфекциониста и головная боль для того, кто хочет, чтобы его игротека красиво выглядела.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Впрочем, несмотря на то, что я перечислил так много минусов, хочется еще раз подчеркнуть, что эти минусы не перебивают плюсы от качества игры и игровых компонентов.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Итоги</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Подводя итоги, хочется сказать, что CoD — это достойный представитель жанра dungeon crawlers, который способен как предложить новые, интересные решения, так и агрегировать уже проверенные и любимые игроками механики. Разнообразие персонажей, классов, ролей, умений, предметов и врагов не даст заскучать вам и вашим игрокам на протяжении всей игровой кампании. Ну, а если вам понравится сражения с Тьмой, то спешу вас обрадовать, авторы успешно собрали на вторую часть, и, судя по всему, не за горами и полноценная игровая трилогия.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.bgeek.ru/chronicles-of-drunagor-age-of-darkness-%d1%82%d1%8c%d0%bc%d0%b0-%d0%b2-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%be%d1%87%d0%ba%d0%b0%d1%85/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">609</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Пантикапей</title>
		<link>https://www.bgeek.ru/%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%bf%d0%b5%d0%b9/</link>
					<comments>https://www.bgeek.ru/%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%bf%d0%b5%d0%b9/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Тема Мипл Лорд]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 21:02:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[статьи]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.bgeek.ru/?p=130</guid>

					<description><![CDATA[Один из самых любимых жанров у моей жены —&#160;полиминошки, ну или игры, где надо выстраивать что-либо по принципу «тетриса». Хотя я к таким играм отношусь прохладно, коллекция ими всё же &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Один из самых любимых жанров у моей жены —&nbsp;<strong class="">полиминошки</strong>, ну или игры, где надо выстраивать что-либо по принципу «<strong class="">тетриса</strong>». Хотя я к таким играм отношусь прохладно, коллекция ими всё же пополняется — не только же в мои любимые жанры играть.</p>



<p class="wp-block-paragraph">В таких играх шансов на победу у меня немного (может, поэтому и не люблю). Особенно если игра на время, как «<strong class="">Срочно в номер!</strong>» — мы даже продали её, потому что я наотрез отказывался в неё играть. Какой смысл, если нет даже шанса на победу?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Но есть исключения. «<strong class="">Чудеса света</strong>» и «<strong class="">Галерея</strong>» мне заходят: сидишь себе спокойно, раскладываешь тетрис-тайлы, строишь свою уникальную конструкцию. Да, такие игры на мой взгляд скучноваты, но в них есть&nbsp;<strong class="">медитативность&nbsp;</strong>— если попадаешь в настроение, можно просто отдохнуть без заморочек.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ну а раз это&nbsp;<strong class="">любимый жанр</strong>&nbsp;супруги, коллекцию надо пополнять. На этот раз взяли «<strong class="">Пантикапей</strong>»: древняя история (я такое люблю), красивые фишечки (почти как в «Чудесах света»). Зацепило.</p>



<figure class="wp-block-image"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="723" height="856" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/lbb3N_70CVXQiaYv9bKW-0VIVQjO40gQS3UO0K18YXJOJ9SccwQY5DCSGJMKwXN77rDneLB0Pp0RkUEP0eKvM2sV.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №1" class="wp-image-134" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/lbb3N_70CVXQiaYv9bKW-0VIVQjO40gQS3UO0K18YXJOJ9SccwQY5DCSGJMKwXN77rDneLB0Pp0RkUEP0eKvM2sV.jpg 723w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/lbb3N_70CVXQiaYv9bKW-0VIVQjO40gQS3UO0K18YXJOJ9SccwQY5DCSGJMKwXN77rDneLB0Pp0RkUEP0eKvM2sV-253x300.jpg 253w" sizes="(max-width: 723px) 100vw, 723px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">И сразу скажу &#8212; поначалу я от игры плевался. Она мне не понравилась от слова совсем. Готовился разгромить её в пух и прах в рецензии. Но не устану повторять —&nbsp;<strong class="">никогда не судите игры по одной-двум партиям</strong>. Мне понадобилось&nbsp;<strong class="">шесть игр</strong>, чтобы впервые сказать: «Кажется, я начинаю понимать задумку автора». И только сыграв&nbsp;<strong class="">15 партий</strong>, я более-менее уверенно сажусь писать эту рецензию.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Тут можно сказать даже так: я страдал ради вас<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f605.png" alt="😅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> . Если бы не необходимость&nbsp;<strong class="">делать рецензию</strong>, я бы бросил игру и никогда к ней не возвращался. Но создаваемая мною репутация&nbsp;<strong class="">профессионального рецензента</strong>&nbsp;обязывала сидеть и разбираться.</p>



<p class="wp-block-paragraph">А теперь ловите спойлер: моё мнение от первой партии к последней — подвинулось. А вот насколько сильно — узнаете по ходу рецензии (я просто сам ещё не осознаю).</p>



<span id="more-130"></span>



<h2 class="wp-block-heading">Суть игры</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Мы — молодые архитекторы из Милета, прибывшие в VII веке до нашей эры строить будущую столицу Боспорского царства — город&nbsp;<strong class="">Пантикапей</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">В процессе игры мы будем создавать территорию под застройку, выбирая тайлы местности, и возводить на них постройки: акведуки, жилые дома, крепости, храмы и винодельни. Земли дают нам ресурсы для строительства. А в зависимости от того, что и где мы строим, мы продвигаемся по планшету развития и получаем различные бонусы.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" width="867" height="521" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/lFNi2Lkca4A53LqwSLmLKPhLym3UAHtLU5bfWlGBx5w_kUsuF29ToVrlVWZaBHN4_kArvfsIr9tZUsVL-hpsuMjz.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №2" class="wp-image-133" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/lFNi2Lkca4A53LqwSLmLKPhLym3UAHtLU5bfWlGBx5w_kUsuF29ToVrlVWZaBHN4_kArvfsIr9tZUsVL-hpsuMjz.jpg 867w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/lFNi2Lkca4A53LqwSLmLKPhLym3UAHtLU5bfWlGBx5w_kUsuF29ToVrlVWZaBHN4_kArvfsIr9tZUsVL-hpsuMjz-300x180.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/lFNi2Lkca4A53LqwSLmLKPhLym3UAHtLU5bfWlGBx5w_kUsuF29ToVrlVWZaBHN4_kArvfsIr9tZUsVL-hpsuMjz-768x462.jpg 768w" sizes="(max-width: 867px) 100vw, 867px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong class="">Подготовка</strong>: из мешка достаются случайные жетоны местности и раскладываются по кругу — как в «Пэчворке», если играли.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" width="900" height="900" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/cx61qbrPHGyiY5jX5zE70SyhypM_2xRP0W17uSUCRV8ZQooBdiZlFd6XoiO06ZLLWHFdUEFiHF7M30xUPmk90Krs.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №3" class="wp-image-132" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/cx61qbrPHGyiY5jX5zE70SyhypM_2xRP0W17uSUCRV8ZQooBdiZlFd6XoiO06ZLLWHFdUEFiHF7M30xUPmk90Krs.jpg 900w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/cx61qbrPHGyiY5jX5zE70SyhypM_2xRP0W17uSUCRV8ZQooBdiZlFd6XoiO06ZLLWHFdUEFiHF7M30xUPmk90Krs-300x300.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/cx61qbrPHGyiY5jX5zE70SyhypM_2xRP0W17uSUCRV8ZQooBdiZlFd6XoiO06ZLLWHFdUEFiHF7M30xUPmk90Krs-150x150.jpg 150w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/cx61qbrPHGyiY5jX5zE70SyhypM_2xRP0W17uSUCRV8ZQooBdiZlFd6XoiO06ZLLWHFdUEFiHF7M30xUPmk90Krs-768x768.jpg 768w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong class="">Ход игрока</strong>: выбираете один из трёх доступных жетонов местности, выкладываете на стол, присоединяя к своей территории (либо поднимая её в высоту — накрывая тайлы). После этого можете выполнить одно из действий:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>возвести одну из пяти построек;</li>



<li>продать ресурсы;</li>



<li>взять 1 любой ресурс;</li>



<li>взять 2 монеты.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong class="">Монеты</strong>&nbsp;нужны, чтобы продвигаться по планшету развития после возведения построек.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong class="">Ресурсы</strong>: в игре их пять типов — под каждый тип постройки свой. На тайлах местности могут быть один или несколько ресурсов. Их собирают наши рабочие: в начале игры у нас один рабочий, но по ходу партии можно расширить штат до пяти.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Есть и&nbsp;<strong class="">второй способ добычи</strong>: строить тайл местности поверх другого. Если вы накрываете площадь с ресурсами (или рабочими), они отправляются на ваш планшет и становятся доступны для использования.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong class="">Подсчёт очков</strong>: в конце игры мы получаем победные очки за оставшиеся монеты и ресурсы, а также за каждое построенное здание. Количество очков за постройки зависит от того, как далеко мы продвинулись на планшете развития по каждому из пяти направлений.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="782" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/KQ_M7owODXAZP1XZc36_s2SoyxW11a1wAcUEXJG-5fFdH6nU5ESuf7OXnJD5V0uH2xcNrp_XVyuiQj0uLihk1UPM.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №4" class="wp-image-131" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/KQ_M7owODXAZP1XZc36_s2SoyxW11a1wAcUEXJG-5fFdH6nU5ESuf7OXnJD5V0uH2xcNrp_XVyuiQj0uLihk1UPM.jpg 900w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/KQ_M7owODXAZP1XZc36_s2SoyxW11a1wAcUEXJG-5fFdH6nU5ESuf7OXnJD5V0uH2xcNrp_XVyuiQj0uLihk1UPM-300x261.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/KQ_M7owODXAZP1XZc36_s2SoyxW11a1wAcUEXJG-5fFdH6nU5ESuf7OXnJD5V0uH2xcNrp_XVyuiQj0uLihk1UPM-768x667.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong class="">Длительность</strong>: игра длится 5 раундов, в каждом по 3 хода. Итого 15 ходов, чтобы собрать идеальную уникальную территорию, возвести здания, прокачать планшет и выжать максимум из условий подсчёта.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Думаю, суть ясна. Давайте приступать к препарированию.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Наполнение коробки (максимум 5 баллов)</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Соответствует ли размер коробки её содержимому? Нет ли там лишнего воздуха или наоборот – всё лежит впритык?</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Размер коробки здесь идеально соответствует содержимому — редкий случай, когда производитель не поддался соблазну сделать коробку больше ради иллюзии масштабности. «<strong class="">Пантикапей</strong>» упакован в формат меньше стандартного, и на полке он не будет собирать пыль лишним воздухом.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="810" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/pUWjlXHbiuKMOGkvCzoexMZ9x4v1t-7-OYFLqq-AzKrSSmCCecZip-f1XUF6NSzI8j6BSqtiTdpsuuR261hKbw6k.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №5" class="wp-image-135" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/pUWjlXHbiuKMOGkvCzoexMZ9x4v1t-7-OYFLqq-AzKrSSmCCecZip-f1XUF6NSzI8j6BSqtiTdpsuuR261hKbw6k.jpg 1080w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/pUWjlXHbiuKMOGkvCzoexMZ9x4v1t-7-OYFLqq-AzKrSSmCCecZip-f1XUF6NSzI8j6BSqtiTdpsuuR261hKbw6k-300x225.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/pUWjlXHbiuKMOGkvCzoexMZ9x4v1t-7-OYFLqq-AzKrSSmCCecZip-f1XUF6NSzI8j6BSqtiTdpsuuR261hKbw6k-1024x768.jpg 1024w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/pUWjlXHbiuKMOGkvCzoexMZ9x4v1t-7-OYFLqq-AzKrSSmCCecZip-f1XUF6NSzI8j6BSqtiTdpsuuR261hKbw6k-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Оценка:&nbsp;<strong class="">5 баллов</strong>. Всё честно: сколько игры, столько и коробки.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Качество компонентов (максимум 5 баллов)</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Толщина карт, плотность картона, удобство жетонов, миниатюр, планшетов. Насколько долговечные материалы?</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Компоненты вызывают противоречивые чувства — здесь есть и искренний вау-эффект, и моменты, за которые хочется пожурить производителя.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Постройки выполнены из дерева, и это сразу создаёт ощущение&nbsp;<strong class="">премиальности</strong>. Их приятно держать в руках, приятно выкладывать на стол — они действительно украшают растущий город.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="810" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/jpxhgw3_JTcmuNSq7kFkBSDCQRHBDdh5bhC82SzYVfgUXkPkjmN2m6z_nUjBLgXiV94uBJeuxS_rpOLPjI62W8wP.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №6" class="wp-image-137" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/jpxhgw3_JTcmuNSq7kFkBSDCQRHBDdh5bhC82SzYVfgUXkPkjmN2m6z_nUjBLgXiV94uBJeuxS_rpOLPjI62W8wP.jpg 1080w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/jpxhgw3_JTcmuNSq7kFkBSDCQRHBDdh5bhC82SzYVfgUXkPkjmN2m6z_nUjBLgXiV94uBJeuxS_rpOLPjI62W8wP-300x225.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/jpxhgw3_JTcmuNSq7kFkBSDCQRHBDdh5bhC82SzYVfgUXkPkjmN2m6z_nUjBLgXiV94uBJeuxS_rpOLPjI62W8wP-1024x768.jpg 1024w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/jpxhgw3_JTcmuNSq7kFkBSDCQRHBDdh5bhC82SzYVfgUXkPkjmN2m6z_nUjBLgXiV94uBJeuxS_rpOLPjI62W8wP-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Деревянные кубики ресурсов тоже смотрятся достойно.</p>



<p class="wp-block-paragraph">А вот планшеты — по сути&nbsp;<strong class="">плотная бумага</strong>, и привычной толщины им не хватает. В процессе игры об этом забываешь, но при регулярных партиях риск повредить их выше, чем хотелось бы.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Планшеты игроков&nbsp;<strong class="">миниатюрные&nbsp;</strong>(примерно 10×14 см) — скорее памятки, чем полноценные игровые поля. Возможно, это осознанный выбор в пользу компактности коробки и удешевления, но ощущение премиальности проседает.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="810" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/0PIUuErBrneN_yqScK3pWJA40NFAymix9Th51c9wUOdp98KOrpFNIQ7oIQBZQ95rSwd83ovyzLXe8TsFPQdjN1Hz.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №7" class="wp-image-146" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/0PIUuErBrneN_yqScK3pWJA40NFAymix9Th51c9wUOdp98KOrpFNIQ7oIQBZQ95rSwd83ovyzLXe8TsFPQdjN1Hz.jpg 1080w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/0PIUuErBrneN_yqScK3pWJA40NFAymix9Th51c9wUOdp98KOrpFNIQ7oIQBZQ95rSwd83ovyzLXe8TsFPQdjN1Hz-300x225.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/0PIUuErBrneN_yqScK3pWJA40NFAymix9Th51c9wUOdp98KOrpFNIQ7oIQBZQ95rSwd83ovyzLXe8TsFPQdjN1Hz-1024x768.jpg 1024w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/0PIUuErBrneN_yqScK3pWJA40NFAymix9Th51c9wUOdp98KOrpFNIQ7oIQBZQ95rSwd83ovyzLXe8TsFPQdjN1Hz-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">В коробке есть и тканевый мешок для тайлов местности. Сам мешок немного тесноват: перемешивать тайлы приходится почти впритык. Будь он чуть просторнее, процесс был бы заметно комфортнее, и риск затереть тайлы был бы меньше.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Остальные компоненты — картонные жетоны стандартной толщины, без откровений, но и без серьёзных претензий.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="810" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/22KU2O-MnFVAR8fUDrqSlTkQcMZd3PRXmIgEQUORyVjtUwdBTTaEnet7GNm6TTvn01EjDLwfg-iOtwtMhWt7Jv8v.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №8" class="wp-image-144" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/22KU2O-MnFVAR8fUDrqSlTkQcMZd3PRXmIgEQUORyVjtUwdBTTaEnet7GNm6TTvn01EjDLwfg-iOtwtMhWt7Jv8v.jpg 1080w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/22KU2O-MnFVAR8fUDrqSlTkQcMZd3PRXmIgEQUORyVjtUwdBTTaEnet7GNm6TTvn01EjDLwfg-iOtwtMhWt7Jv8v-300x225.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/22KU2O-MnFVAR8fUDrqSlTkQcMZd3PRXmIgEQUORyVjtUwdBTTaEnet7GNm6TTvn01EjDLwfg-iOtwtMhWt7Jv8v-1024x768.jpg 1024w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/22KU2O-MnFVAR8fUDrqSlTkQcMZd3PRXmIgEQUORyVjtUwdBTTaEnet7GNm6TTvn01EjDLwfg-iOtwtMhWt7Jv8v-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Оценка:&nbsp;<strong class="">4 балла</strong>. Тонкие планшеты и тесный мешок немного портят впечатление, но деревянные постройки и общее ощущение премиальности удерживают итоговую оценку на хорошем уровне.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Удобство хранения (максимум 5 баллов)</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Есть ли органайзер? Легко ли разобрать и собрать компоненты? Можно ли удобно упаковать игру после партии?</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Обычно я сетую на отсутствие пластикового инлея, но здесь он объективно не нужен. Карт в игре нет, а всё содержимое прекрасно раскладывается по пакетикам. Правда, пакетиков не хватило — пришлось докладывать свои из запасов, чтобы разделить компоненты более удобно. Мелочь, а неприятно.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Но есть и хорошая новость: компоненты тяжёлые. Деревянные постройки и кубики придавливают тонкие планшеты, так что даже если потрясти коробку, ничего особо не гуляет и не перемешивается в хаотичный винегрет. Свою функцию хранение выполняет, но без инженерных изысков.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Оценка:&nbsp;<strong class="">3 балла</strong>. Всё лежит компактно, не болтается, но звёзд с неба не хватает. Достойный середняк.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Раскладка игры (максимум 5 баллов)</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><em class="">Сколько времени уходит на подготовку к игре? Быстро ли разложить и убрать?</em></p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Всё просто и без лишних телодвижений: разложили планшеты, перемешали в мешке тайлы местности и выложили нужное количество (зависит от числа игроков), высыпали в кучу кубики ресурсов и монеты, случайным образом распределили жетоны ресурсов на планшете развития — и можно играть. Весь&nbsp;<strong class="">процесс занимает от силы 5 минут</strong>. Сборка игры — ещё быстрее.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="616" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/plqiSkYB0MzANVyrWA5jp5d8RDbjPyJKXr27cJAHcKdR5dKzPiIxrR1GpMSFbCAoVTJY1jlXsFAfJpjV5u9AmvvG.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №9" class="wp-image-136" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/plqiSkYB0MzANVyrWA5jp5d8RDbjPyJKXr27cJAHcKdR5dKzPiIxrR1GpMSFbCAoVTJY1jlXsFAfJpjV5u9AmvvG.jpg 1080w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/plqiSkYB0MzANVyrWA5jp5d8RDbjPyJKXr27cJAHcKdR5dKzPiIxrR1GpMSFbCAoVTJY1jlXsFAfJpjV5u9AmvvG-300x171.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/plqiSkYB0MzANVyrWA5jp5d8RDbjPyJKXr27cJAHcKdR5dKzPiIxrR1GpMSFbCAoVTJY1jlXsFAfJpjV5u9AmvvG-1024x584.jpg 1024w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/plqiSkYB0MzANVyrWA5jp5d8RDbjPyJKXr27cJAHcKdR5dKzPiIxrR1GpMSFbCAoVTJY1jlXsFAfJpjV5u9AmvvG-768x438.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Оценка:&nbsp;<strong class="">5 баллов</strong>. Раскладка точно не станет стопором, когда вечером встаёт вопрос: А во что сегодня поиграем?</p>



<h3 class="wp-block-heading">Игровой дизайн (максимум 10 баллов)</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Насколько хорошо работают механики игры, взаимодействуют ли они гармонично, создают ли плавный и увлекательный игровой процесс.</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Игровой дизайн — один из самых важных пунктов в любой рецензии. Именно от него зависит, хочется ли к игре возвращаться. И здесь есть о чём поговорить.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong class="">Что работает гениально</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">В основе «<strong class="">Пантикапея</strong>» лежит проверенная механика&nbsp;<strong class="">тетриса&nbsp;</strong>— составление местности из блоков разной формы. Это само по себе увлекательно. Но авторы пошли дальше и добавили третье измерение —&nbsp;<strong class="">высоту</strong>. Ты не просто выкладываешь полотно, а строишь настоящую башню из тайлов. И игра напрямую мотивирует тебя это делать.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="810" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/x50fkd8gWKk2YdnSUzp6QUSi7SWARuTsOqIzTopWXZ99x5K8XgIfj1kvrOR7GChd6meii1OrYltj2wx9ijXyVjhz.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №10" class="wp-image-141" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/x50fkd8gWKk2YdnSUzp6QUSi7SWARuTsOqIzTopWXZ99x5K8XgIfj1kvrOR7GChd6meii1OrYltj2wx9ijXyVjhz.jpg 1080w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/x50fkd8gWKk2YdnSUzp6QUSi7SWARuTsOqIzTopWXZ99x5K8XgIfj1kvrOR7GChd6meii1OrYltj2wx9ijXyVjhz-300x225.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/x50fkd8gWKk2YdnSUzp6QUSi7SWARuTsOqIzTopWXZ99x5K8XgIfj1kvrOR7GChd6meii1OrYltj2wx9ijXyVjhz-1024x768.jpg 1024w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/x50fkd8gWKk2YdnSUzp6QUSi7SWARuTsOqIzTopWXZ99x5K8XgIfj1kvrOR7GChd6meii1OrYltj2wx9ijXyVjhz-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Во-первых, накрывая один блок другим, ты забираешь ресурсы и рабочих на планшет — это один из самых эффективных способов ускориться. При этом нельзя положить блок, если под верхним слоем остаётся дыра: сначала фундамент, потом этажи. Честно и логично.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Во-вторых, к высоте привязана&nbsp;<strong class="">крепость&nbsp;</strong>— она получает победные очки в зависимости от количества слоёв под ней.</p>



<p class="wp-block-paragraph">В-третьих, на тайлах есть&nbsp;<strong class="">клетки засухи</strong>. Если рядом нет акведука, они сжирают очки. Но если их накрыть или грамотно привязать к акведукам (особенно с прокачкой&nbsp;<strong class="">оранжевой ветки</strong>), они начинают работать на тебя.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="810" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/JhlE5gDZpQXGaMPrkuyA7bIuvk1L9wQN2vHIxhthcGFyL6_APPzmaNcREZ3ANpWKf3uM1kIhdxQKKN3O3JBlG040.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №11" class="wp-image-139" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/JhlE5gDZpQXGaMPrkuyA7bIuvk1L9wQN2vHIxhthcGFyL6_APPzmaNcREZ3ANpWKf3uM1kIhdxQKKN3O3JBlG040.jpg 1080w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/JhlE5gDZpQXGaMPrkuyA7bIuvk1L9wQN2vHIxhthcGFyL6_APPzmaNcREZ3ANpWKf3uM1kIhdxQKKN3O3JBlG040-300x225.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/JhlE5gDZpQXGaMPrkuyA7bIuvk1L9wQN2vHIxhthcGFyL6_APPzmaNcREZ3ANpWKf3uM1kIhdxQKKN3O3JBlG040-1024x768.jpg 1024w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/JhlE5gDZpQXGaMPrkuyA7bIuvk1L9wQN2vHIxhthcGFyL6_APPzmaNcREZ3ANpWKf3uM1kIhdxQKKN3O3JBlG040-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">В итоге получается настоящий город с картой высот, и здания на нём смотрятся эффектно. Авторам отлично удалось передать ощущение от вида реальных городов с высоты птичьего полёта — в абстрактной, но узнаваемой форме. В «<strong class="">Чудесах света</strong>» объём создавали фигурки чудес. Здесь города выглядят миниатюрнее, но не менее&nbsp;<strong class="">впечатляюще</strong>. Когда я впервые выстроил шестой этаж, я испытал искренний&nbsp;<strong class="">восторг</strong>&nbsp;— ещё недавно это казалось невозможным.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong class="">Что вызывает вопросы</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Но рядом с гениальными решениями соседствуют те, что откровенно душат творчество.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong class="">Ограничение на 5 ресурсов в конце раунда</strong>. Я не понимаю, зачем оно нужно. Ты можешь взять идеальный тайл, разместить его с выгодой, получить ресурсы — и они просто сгорят, потому что лимит. Ты можешь освободить рабочего, но использовать его не успеешь — ресурсы на поле тоже сгорят. Вместо ощущения эффективности — досада.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong class="">Рабочие</strong>. Из-за балансных перекосов ты вынужден качать жилые дома, чтобы получать рабочих. Но не чтобы ими работать, а чтобы получать монеты в конце раунда. В итоге рабочих много, а применить их некуда — снова упираешься в лимит ресурсов. Бывали раунды, где я вообще не использовал рабочих, потому что постоянно бился головой об этот потолок.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="810" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/SrvOL0DUDs85j3EWZtT5vAQYlgL-VPnsj8G6_8eedhTHpNlcaJfvWf9GYNrXnvzPBCgDztkVH38S3jpXtRVNVDVP.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №12" class="wp-image-140" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/SrvOL0DUDs85j3EWZtT5vAQYlgL-VPnsj8G6_8eedhTHpNlcaJfvWf9GYNrXnvzPBCgDztkVH38S3jpXtRVNVDVP.jpg 1080w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/SrvOL0DUDs85j3EWZtT5vAQYlgL-VPnsj8G6_8eedhTHpNlcaJfvWf9GYNrXnvzPBCgDztkVH38S3jpXtRVNVDVP-300x225.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/SrvOL0DUDs85j3EWZtT5vAQYlgL-VPnsj8G6_8eedhTHpNlcaJfvWf9GYNrXnvzPBCgDztkVH38S3jpXtRVNVDVP-1024x768.jpg 1024w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/SrvOL0DUDs85j3EWZtT5vAQYlgL-VPnsj8G6_8eedhTHpNlcaJfvWf9GYNrXnvzPBCgDztkVH38S3jpXtRVNVDVP-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong class="">Ограничение на продвижение по планшету</strong>&nbsp;— не дальше 3 клеток за раз. Зачем? Деньги и так естественный ограничитель. Здесь же тебя просто останавливают, и непонятно почему.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong class="">Продажа ресурсов — не более 1 каждого типа за фазу развития</strong>. Опять вопрос: зачем?</p>



<p class="wp-block-paragraph">За любым ограничением должна стоять&nbsp;<strong class="">причина</strong>. Например, понятно, почему нельзя построить больше одного здания за ход: цена построек зависит от их количества на столе, и можно было бы одним ходом обрушить рынок. Но здесь многие ограничения кажутся искусственными. Создаётся ощущение, что тестеры нашли какие-то сверхэффективные тактики, и авторы вместо пересборки механик просто навесили везде «стоп-краны».</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="810" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/reEosrtXlWTI4o_P9Q-0wzC6Q02F5j0mH3cNTHMLYf7iiVES6ynsY0kDNailhS-BMiwMu10uaTJ8qTyx8_l72inv.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №13" class="wp-image-149" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/reEosrtXlWTI4o_P9Q-0wzC6Q02F5j0mH3cNTHMLYf7iiVES6ynsY0kDNailhS-BMiwMu10uaTJ8qTyx8_l72inv.jpg 1080w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/reEosrtXlWTI4o_P9Q-0wzC6Q02F5j0mH3cNTHMLYf7iiVES6ynsY0kDNailhS-BMiwMu10uaTJ8qTyx8_l72inv-300x225.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/reEosrtXlWTI4o_P9Q-0wzC6Q02F5j0mH3cNTHMLYf7iiVES6ynsY0kDNailhS-BMiwMu10uaTJ8qTyx8_l72inv-1024x768.jpg 1024w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/reEosrtXlWTI4o_P9Q-0wzC6Q02F5j0mH3cNTHMLYf7iiVES6ynsY0kDNailhS-BMiwMu10uaTJ8qTyx8_l72inv-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">В результате ты чувствуешь себя зажатым в тисках. Тебе не дают развернуться, режут по всем фронтам, сужают пространство для манёвра. Игра, которая могла бы стать гимном творчеству, превращается в камерную клетку с красивыми прутьями.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Оценка:&nbsp;<strong class="">7 баллов</strong>. «<strong class="">Пантикапей»&nbsp;</strong>даёт в руки отличный инструментарий для строительства и дарит редкие моменты восторга. Но искусственные ограничения не дают этому потенциалу раскрыться, душат креатив и оставляют послевкусие «а могло бы быть гениально».</p>



<h3 class="wp-block-heading">Баланс (максимум 5 баллов)</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Есть ли &#171;имбовые&#187; стратегии? Равны ли стартовые условия для игроков? Достижимы ли победные пути разными способами?</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">К балансу игры есть серьезные вопросы. И главный из них —&nbsp;<strong class="">неравноценность веток развития</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong class="">Жилые дома</strong>&nbsp;дают слишком много всего сразу: возможность получить новых рабочих, а также один из лучших бонусов в игре — скидку в 1 ресурс на возведение построек. Плюс именно за количество рабочих в конце каждого раунда вы получаете дополнительные монеты, а это архиважно и мегаценно.&nbsp;<strong class="">Вывод</strong>: ветку с жилыми домами нужно качать в первую очередь, и это почти не оставляет пространства для маневра.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="810" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/8-EGSEhj75nxbzhMTofYFx6sZ2Ht5TuviLNGjhiE7apufMHWTQAszWBghB8-URCV5m_pZXaWW7BAyPTo3xzj1Umg.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №14" class="wp-image-154" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/8-EGSEhj75nxbzhMTofYFx6sZ2Ht5TuviLNGjhiE7apufMHWTQAszWBghB8-URCV5m_pZXaWW7BAyPTo3xzj1Umg.jpg 1080w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/8-EGSEhj75nxbzhMTofYFx6sZ2Ht5TuviLNGjhiE7apufMHWTQAszWBghB8-URCV5m_pZXaWW7BAyPTo3xzj1Umg-300x225.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/8-EGSEhj75nxbzhMTofYFx6sZ2Ht5TuviLNGjhiE7apufMHWTQAszWBghB8-URCV5m_pZXaWW7BAyPTo3xzj1Umg-1024x768.jpg 1024w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/8-EGSEhj75nxbzhMTofYFx6sZ2Ht5TuviLNGjhiE7apufMHWTQAszWBghB8-URCV5m_pZXaWW7BAyPTo3xzj1Umg-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Отсюда вытекает&nbsp;<strong class="">цепочка проблем</strong>. Во-первых, резко возрастает значимость коричневых ресурсов (они нужны для жилых домов) в начале игры. Во-вторых, критически важным становится фактор первого игрока: именно он может прибрать к рукам жетоны с коричневыми ресурсами. А поскольку игра длится 5 раундов, расклад получается неравным:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>При игре вдвоем первый игрок ходит первым трижды, второй — всего два раза.</li>



<li>При игре вчетвером все игроки побывают первыми по разу, и только стартовый игрок — дважды.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">В итоге&nbsp;<strong class="">дисбаланс жилой ветки</strong>&nbsp;тянет за собой всё остальное.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ещё одна проблема — винодельня. Она оказалась крайне невыгодной. Если средние постройки приносят около&nbsp;<strong class="">12&nbsp;</strong>победных очков (а некоторые и больше), то винодельня не способна дать больше&nbsp;<strong class="">6</strong>. Разработчик, видимо, пытался компенсировать это обилием ресурсов при прокачке соответствующей ветки, но на практике винодельни можно смело игнорировать — и не страдать.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="810" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/Kgh5qfvqDbnRWhUUWc7sEkvasMv5Zigp-NdlUyboA-Ghp48A61A76qERaOdsnjp6C0yjprj4FHvBqqyFPlZVQyAA.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №15" class="wp-image-145" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/Kgh5qfvqDbnRWhUUWc7sEkvasMv5Zigp-NdlUyboA-Ghp48A61A76qERaOdsnjp6C0yjprj4FHvBqqyFPlZVQyAA.jpg 1080w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/Kgh5qfvqDbnRWhUUWc7sEkvasMv5Zigp-NdlUyboA-Ghp48A61A76qERaOdsnjp6C0yjprj4FHvBqqyFPlZVQyAA-300x225.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/Kgh5qfvqDbnRWhUUWc7sEkvasMv5Zigp-NdlUyboA-Ghp48A61A76qERaOdsnjp6C0yjprj4FHvBqqyFPlZVQyAA-1024x768.jpg 1024w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/Kgh5qfvqDbnRWhUUWc7sEkvasMv5Zigp-NdlUyboA-Ghp48A61A76qERaOdsnjp6C0yjprj4FHvBqqyFPlZVQyAA-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Первые шесть партий я&nbsp;<strong class="">мучился&nbsp;</strong>именно потому, что изучал разные пути развития, а потом просто начал строить дома в первую очередь и перестал трогать винодельни — и всё наладилось.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Оценка:&nbsp;<strong class="">2 балла</strong>. Игра не поощряет подбор различных стратегий, а настойчиво направляет игрока по рельсам единственного эффективного пути.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Фактор удачи (максимум 5 баллов)</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Насколько игра зависит от случайности. Позволяет ли стратегия компенсировать плохие броски кубиков или неудачную руку карт?</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">От удачи в «<strong class="">Пантикапее</strong>» зависит прежде всего доступность жетонов местности. Откроются ли для вас нужные тайлы, или их успеют забрать другие игроки? А бывают партии, где в первых раундах вообще не выпадают жетоны с коричневыми ресурсами, и игроки вынуждены добывать их в фазу развития — что приводит к&nbsp;<strong class="">потере темпа</strong>. И самое обидное: даже в такой ситуации качать жилые дома всё равно оказывается эффективнее, чем пытаться уйти в другие ветки. Удача просто&nbsp;<strong class="">замедляет вас</strong>, но не меняет стратегический вектор.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="810" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/MkqxJnb3nZEdU_OqQRzZU-ZyvqQOK75zzywrD-B1ZP1c3A4rU91AT9znTTU2kXJi2P21j3r1SrUYWoB1SeAoCX3M.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №16" class="wp-image-155" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/MkqxJnb3nZEdU_OqQRzZU-ZyvqQOK75zzywrD-B1ZP1c3A4rU91AT9znTTU2kXJi2P21j3r1SrUYWoB1SeAoCX3M.jpg 1080w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/MkqxJnb3nZEdU_OqQRzZU-ZyvqQOK75zzywrD-B1ZP1c3A4rU91AT9znTTU2kXJi2P21j3r1SrUYWoB1SeAoCX3M-300x225.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/MkqxJnb3nZEdU_OqQRzZU-ZyvqQOK75zzywrD-B1ZP1c3A4rU91AT9znTTU2kXJi2P21j3r1SrUYWoB1SeAoCX3M-1024x768.jpg 1024w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/MkqxJnb3nZEdU_OqQRzZU-ZyvqQOK75zzywrD-B1ZP1c3A4rU91AT9znTTU2kXJi2P21j3r1SrUYWoB1SeAoCX3M-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Хотелось бы какого-то механизма смягчения: например,&nbsp;<strong class="">аукцион&nbsp;</strong>на выбор жетонов или возможность доплатить, если хочешь забрать тайл не из ближайших трёх (по правилам можно выбрать только один из трёх, ближайших к вашему планшету). Но здесь такого нет.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong class="">Важный нюанс</strong>: механика выбора жетонов&nbsp;<strong class="">1&nbsp;</strong>в&nbsp;<strong class="">1&nbsp;</strong>перекочевала из «<strong class="">Пэчворка</strong>». Там она работала идеально, потому что игра короткая, симметричная и не имеет такого перекоса в балансе веток. В «<strong class="">Пантикапее</strong>» же, наложившись на дисбаланс жилых домов, она стала источником несправедливости. Если тебе&nbsp;<strong class="">не везёт</strong>&nbsp;с коричневыми ресурсами — ты просто отстаёшь, и это трудно компенсировать.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Это, пожалуй, единственный момент, где игрок серьёзно завязан на удачу. В остальном приходится полагаться на чёткий расчёт и планирование.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Оценка:&nbsp;<strong class="">4 балла</strong>. Сама по себе удача вмешивается нечасто, но из-за балансных проблем игры её влияние становится критическим именно там, где хотелось бы равных условий.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Взаимодействие между игроками (максимум 5 баллов)</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Как часто игроки взаимодействуют: переговоры, торговля, конфликты, подставы. Или каждый играет сам по себе?</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Если вы ищете игру, чтобы пообщаться, пошутить, похитрить или хотя бы поругаться — проходите мимо. Единственное взаимодействие в «<strong class="">Пантикапее</strong>» — это конкуренция за ресурсы: у тебя из-под носа могут забрать нужный тайл или построить здание раньше, подняв на него цену. Но это не злой умысел, а просто следствие дефицита — соседу тоже нужно развиваться. Само по себе это нормально для многих евро-игр, но здесь&nbsp;<strong class="">проблема глубже</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Обсуждать за столом попросту нечего. Нет ни торговли, ни переговоров, ни совместных планов. Более того, тебе даже нет смысла следить за чужими ходами — они никак не влияют на твою стратегию, кроме момента, когда нужный ресурс исчезает. А так как игроки подолгу крутят и вертят тайлы, примеряясь к своей территории, ход обычно передаётся молча: один выбрал — следующий начал думать.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="810" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/j2Lf8ZmJupwK8BtZaBI07ph-G1Y6H7-J4EMFXuXLXTj6d_umQ4a-s7x-7b-I-tNx4hn8JN71u6SZaNYC424tARV_.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №17" class="wp-image-150" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/j2Lf8ZmJupwK8BtZaBI07ph-G1Y6H7-J4EMFXuXLXTj6d_umQ4a-s7x-7b-I-tNx4hn8JN71u6SZaNYC424tARV_.jpg 1080w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/j2Lf8ZmJupwK8BtZaBI07ph-G1Y6H7-J4EMFXuXLXTj6d_umQ4a-s7x-7b-I-tNx4hn8JN71u6SZaNYC424tARV_-300x225.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/j2Lf8ZmJupwK8BtZaBI07ph-G1Y6H7-J4EMFXuXLXTj6d_umQ4a-s7x-7b-I-tNx4hn8JN71u6SZaNYC424tARV_-1024x768.jpg 1024w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/j2Lf8ZmJupwK8BtZaBI07ph-G1Y6H7-J4EMFXuXLXTj6d_umQ4a-s7x-7b-I-tNx4hn8JN71u6SZaNYC424tARV_-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">В итоге все сидят, уткнувшись носом в свои планшеты, и в какой-то момент ловишь себя на мысли, что рядом вообще кто-то есть. Можно забыть, с кем ты за одним столом, и это, пожалуй, самый красноречивый диагноз.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Оценка:&nbsp;<strong class="">1 балл</strong>. Игра никак не побуждает общаться. Каждый игрок уходит в себя и проводит так всю партию. Для компании, которая собирается за столом ради живого общения, — это приговор.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Реиграбельность (максимум 5 баллов)</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Интересно ли играть много раз? Меняется ли игровой опыт от партии к партии? Есть ли вариативность в стартовых условиях, картах, сценариях?</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Вот здесь мне пришлось сложно. Игра вроде как&nbsp;<strong class="">делает вид</strong>, что заботится о реиграбельности: на планшет развития в случайном порядке выкладываются бонусы. В одной партии за вторую клетку получишь серый ресурс, в другой — оранжевый. Но если честно — это ни на что не влияет. Ты даже не будешь учитывать эти бонусы при принятии решений, потому что они не определяют стратегию, а просто падают в карман.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="810" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/S3W2Xb0-GGDEB-bgWPrA-hoOhVxcH87giwUJacGiUDBvF9VgLAH8LZhxdjFWDYHWBGLvcqmVa6b6vDpOUrNpCZHW.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №18" class="wp-image-156" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/S3W2Xb0-GGDEB-bgWPrA-hoOhVxcH87giwUJacGiUDBvF9VgLAH8LZhxdjFWDYHWBGLvcqmVa6b6vDpOUrNpCZHW.jpg 1080w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/S3W2Xb0-GGDEB-bgWPrA-hoOhVxcH87giwUJacGiUDBvF9VgLAH8LZhxdjFWDYHWBGLvcqmVa6b6vDpOUrNpCZHW-300x225.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/S3W2Xb0-GGDEB-bgWPrA-hoOhVxcH87giwUJacGiUDBvF9VgLAH8LZhxdjFWDYHWBGLvcqmVa6b6vDpOUrNpCZHW-1024x768.jpg 1024w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/S3W2Xb0-GGDEB-bgWPrA-hoOhVxcH87giwUJacGiUDBvF9VgLAH8LZhxdjFWDYHWBGLvcqmVa6b6vDpOUrNpCZHW-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Так что со стороны авторов попытки повысить реиграбельность выглядят скорее формальностью.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Но есть ирония: игра всё равно бесконечно реиграбельна, просто потому что в её основе лежит тетрис. Ты строишь город из случайных тайлов, и каждый раз перед тобой уникальная головоломка. Процесс выстраивания территории увлекателен сам по себе — независимо от того, какие случайные бонусы лежат на планшете. Тетрис гениален, и достаточно добавить его в игру, как она уже получает бесконечный кредит доверия.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Однако оценку всё же снижаю. Если бы авторы довели до ума&nbsp;<strong class="">баланс&nbsp;</strong>и убрали искусственные&nbsp;<strong class="">ограничения</strong>, которые душат творчество, — реиграбельность стала бы заоблачной. А пока это просто &#171;тетрис с древнегреческим сеттингом&#187;, где твоя свобода постоянно натыкается на непонятные стены.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Оценка:&nbsp;<strong class="">4 балла</strong>. Реиграбельность объективно высокая, но это заслуга механики, изобретённой задолго до «Пантикапея», а не тонкой работы авторов.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Темп игры (максимум 5 баллов)</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Насколько динамично развивается партия? Бывают ли провисания, когда один игрок долго думает, а остальные скучают?</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Цена ошибки в «<strong class="">Пантикапее</strong>» очень высока. У вас всего&nbsp;<strong class="">15&nbsp;</strong>ходов на всю партию, и если вы ошиблись в планировании на ранних этапах — это аукнется ближе к концу игры. Например, вы не можете поставить здание, а потом «поднять» его этажом выше — тайлы кладутся только на свободные участки или поверх других тайлов, но не на уже построенные здания. Значит, нужно заранее просчитывать, где будут стоять постройки, а куда вы планируете воздвигнуть крепость, которой важно быть как можно выше.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="810" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/suj7xbvTSZtTZTolLjrUlF5epvKfp1RywRUE5QAceASBC3EsRk6taTsnbGh256dWkZb4_RwdVQcaYoYzcJB4-hwD.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №19" class="wp-image-151" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/suj7xbvTSZtTZTolLjrUlF5epvKfp1RywRUE5QAceASBC3EsRk6taTsnbGh256dWkZb4_RwdVQcaYoYzcJB4-hwD.jpg 1080w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/suj7xbvTSZtTZTolLjrUlF5epvKfp1RywRUE5QAceASBC3EsRk6taTsnbGh256dWkZb4_RwdVQcaYoYzcJB4-hwD-300x225.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/suj7xbvTSZtTZTolLjrUlF5epvKfp1RywRUE5QAceASBC3EsRk6taTsnbGh256dWkZb4_RwdVQcaYoYzcJB4-hwD-1024x768.jpg 1024w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/suj7xbvTSZtTZTolLjrUlF5epvKfp1RywRUE5QAceASBC3EsRk6taTsnbGh256dWkZb4_RwdVQcaYoYzcJB4-hwD-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Всё это приводит к тому, что игроки надолго зависают над выбором тайла. Крутят его туда-сюда, примеряют, откладывают, берут другой&#8230; В дуэли это ещё терпимо, но вчетвером простой становится очень заметным. Приходится прибегать к хитрости: начинать свой ход, пока предыдущий игрок ещё укладывает свой тайл. Но иногда это приводит к путанице — сбиваешься, чья сейчас очередь.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Оценка:&nbsp;<strong class="">3 балла</strong>. Игра требует вдумчивого подхода и не прощает ошибок, что напрямую влияет на темп. Для компаний, где есть любители подолгу просчитывать варианты, партия может растянуться.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Инновационность (максимум 5 баллов)</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Привносит ли игра что-то новое в мир настолок? Или использует проверенные механики без оригинальных решений?</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Я не скажу, что я большой знаток полиминошных игр, но такого я точно не встречал. Игр, где тайлы нужно выкладывать не только рядом друг с другом, но и<strong class="">&nbsp;друг на друга</strong>&nbsp;— я просто не знаю. И, казалось бы, всего одно измерение, но именно этот штрих дарит уникальный игровой опыт и заставляет возвращаться снова и снова.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Но&nbsp;<strong class="">инновационность&nbsp;</strong>«Пантикапея» не только в высоте. Сама идея размещения построек в таком многослойном городе делает игру гораздо глубже. Каждое твоё решение — будь то выбор тайла или возведение здания — должно учитывать множество факторов: от долгосрочной стратегии до сиюминутной необходимости закрыть дыру или накрыть нужный ресурс. Высота добавляет не просто визуальный эффект, а реальный слой планирования.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="810" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/cS2JELKUnNDfVgk9yR-M338SAHoNdjcs5EXWv_wEND-BYF-Hbpo304IqvHrUor7ABI33zemxN1_NBtw6JbfSqqIQ.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №20" class="wp-image-153" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/cS2JELKUnNDfVgk9yR-M338SAHoNdjcs5EXWv_wEND-BYF-Hbpo304IqvHrUor7ABI33zemxN1_NBtw6JbfSqqIQ.jpg 1080w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/cS2JELKUnNDfVgk9yR-M338SAHoNdjcs5EXWv_wEND-BYF-Hbpo304IqvHrUor7ABI33zemxN1_NBtw6JbfSqqIQ-300x225.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/cS2JELKUnNDfVgk9yR-M338SAHoNdjcs5EXWv_wEND-BYF-Hbpo304IqvHrUor7ABI33zemxN1_NBtw6JbfSqqIQ-1024x768.jpg 1024w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/cS2JELKUnNDfVgk9yR-M338SAHoNdjcs5EXWv_wEND-BYF-Hbpo304IqvHrUor7ABI33zemxN1_NBtw6JbfSqqIQ-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">В этом сплаве привычные механики складываются в игру, которую не спутаешь с другими представителями жанра. «<strong class="">Пантикапей</strong>» действительно расширяет границы полимино — добавляет им объёма в прямом и переносном смысле.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Оценка:&nbsp;<strong class="">5 баллов</strong>&nbsp;за новое измерение в привычном жанре.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Графический стиль (максимум 5 баллов)</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Насколько красивая игра? Приятно ли оформлены карты, планшеты, поле? Насколько визуально креативен дизайн?</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">С визуалом авторы попали в самое яблочко. Всё оформление пронизано духом античности: шрифты стилизованы под древнегреческие надписи, цветовая гамма — тёплая, приглушённая, как на старых фресках. Коробка и компоненты словно сошли с рисунков краснофигурных ваз — абстрактные, но узнаваемые образы, которые сразу погружают в нужную эпоху.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="760" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/Ner7muRnjpGmwnerV48J6HR47pUiqzxPjLk3p0mOFV9aTFzjCosavfhM0lGeBwzhMi6LEU30DcFW9prKuvVSNAmh.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №21" class="wp-image-142" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/Ner7muRnjpGmwnerV48J6HR47pUiqzxPjLk3p0mOFV9aTFzjCosavfhM0lGeBwzhMi6LEU30DcFW9prKuvVSNAmh.jpg 900w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/Ner7muRnjpGmwnerV48J6HR47pUiqzxPjLk3p0mOFV9aTFzjCosavfhM0lGeBwzhMi6LEU30DcFW9prKuvVSNAmh-300x253.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/Ner7muRnjpGmwnerV48J6HR47pUiqzxPjLk3p0mOFV9aTFzjCosavfhM0lGeBwzhMi6LEU30DcFW9prKuvVSNAmh-768x649.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">При этом игра не выглядит «музейной» или скучной. Она именно&nbsp;<strong class="">красивая&nbsp;</strong>в современном понимании: стильная, лаконичная, с хорошим вкусом. Планшеты, тайлы, деревянные фигурки — всё сложено в единую визуальную историю, от которой не хочется отрывать глаз.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Оценка:&nbsp;<strong class="">5 баллов</strong>. Визуал радует глаз и не отвлекает в процессе игры.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Графический комфорт (максимум 5 баллов)</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Читаемы ли значки и символы? Легко ли в них запутаться? Как подобрана цветовая гамма, не мешает ли она считывать информацию?</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">С читаемостью в «Пантикапее»&nbsp;<strong class="">полный порядок</strong>. Цветовая гамма подобрана так, что все постройки различаются мгновенно: крепости, жилые дома, винодельни — у каждой свой насыщенный оттенок, который не спутаешь даже боковым зрением. Иконки на тайлах и планшетах простые, интуитивные и не требуют постоянного подглядывания в правила.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Отдельно&nbsp;<strong class="">порадовали миплы построек</strong>&nbsp;— они покрашены в классические, контрастные цвета, которые отлично видны на фоне тайлов местности. Даже когда город разрастается и этажи громоздятся друг на друга, ты всегда видишь, где чей рабочий и какой ресурс где лежит.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Текст на компонентах читабельный, шрифт крупный, никаких микроскопических пояснений, в которые нужно вглядываться. Всё работает на то, чтобы ты думал о стратегии, а не расшифровывал иероглифы.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Оценка:&nbsp;<strong class="">5 баллов</strong>. Образцовая читаемость — глаз не цепляется за лишнее, мозг не тратит силы на распознавание.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Атмосфера и тематика игры (максимум 5 баллов)</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Насколько игра погружает в мир, который она описывает? Чувствуется ли тема? Насколько механики отражают тему? Или это просто абстрактные правила с &#171;натянутым&#187; сеттингом?</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">«<strong class="">Пантикапей</strong>» — игра во многом абстрактная. Но в процессе ты реально вовлекаешься в развитие города и начинаешь представлять, как он мог бы выглядеть в реальности. Идея максимально простая и прозрачная: ты с самого начала чувствуешь себя архитектором, от которого зависит не только эстетика, но и удобство жителей. Конечно, для этого нужно включить фантазию, но сам факт, что игра побуждает её включать, — уже победа.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="810" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/NDZbBJ64lv78g9DFDyNbpUWiLY5QijuEypUX48glXuHDw-4GyJK5X5r76CTeXAlEtiTw33DPiix-ZN8hjWMTYfAo.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №22" class="wp-image-152" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/NDZbBJ64lv78g9DFDyNbpUWiLY5QijuEypUX48glXuHDw-4GyJK5X5r76CTeXAlEtiTw33DPiix-ZN8hjWMTYfAo.jpg 1080w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/NDZbBJ64lv78g9DFDyNbpUWiLY5QijuEypUX48glXuHDw-4GyJK5X5r76CTeXAlEtiTw33DPiix-ZN8hjWMTYfAo-300x225.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/NDZbBJ64lv78g9DFDyNbpUWiLY5QijuEypUX48glXuHDw-4GyJK5X5r76CTeXAlEtiTw33DPiix-ZN8hjWMTYfAo-1024x768.jpg 1024w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/NDZbBJ64lv78g9DFDyNbpUWiLY5QijuEypUX48glXuHDw-4GyJK5X5r76CTeXAlEtiTw33DPiix-ZN8hjWMTYfAo-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Да, с балансом есть проблемы, но с точки зрения тематики всё логично. Рабочих вполне естественно селить в жилые дома. Акведук добавляет новые тайлы без клеток засухи — и сразу возникает ощущение, что вода превращает пустоши в оазис. Даже винодельня, при всей своей невыгодности, тематически уместна: как без вина в древнегреческом полисе?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Конечно, логика не должна работать в ущерб игровому дизайну, и здесь как раз тот случай, когда тема иногда перевешивает баланс. Но для погружения это работает безотказно.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Оценка:&nbsp;<strong class="">5 баллов</strong>. Игра пропитана древнегреческим колоритом, а механики (даже спорные) только подчёркивают общую тему. За столом ты действительно чувствуешь себя зодчим, строящим новую столицу.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Эпичность происходящего (максимум 5 баллов)</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Насколько масштабной кажется игра, и насколько эпично выглядит на столе?</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Увы, с эпичностью здесь совсем не задалось. И дело даже не в игровом процессе, а в банальной физике: перед вами лежит планшет размером&nbsp;<strong class="">14х10</strong>&nbsp;сантиметров. Примерно такими же получаются и сами города — если только вы не выбрали стратегию расти вширь, а не ввысь. Но даже если вы стремитесь создать нечто впечатляющее, взгляда с соседнего стула всё равно недостаточно, чтобы оценить творение. Приходится вставать, подходить и разглядывать вблизи — а это уже не &#171;вау-э<strong class="">ффек</strong>т&#187;, а экскурсия.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="720" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/SNNgAWjGjeSQMfybS3xeJL7ZWyHT8FLOU2cxPy0_-CLHfpXvaDCJrEJRTPTL44wDK0gKDMDcDTvN0JiXmGiKgioU.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №23" class="wp-image-148" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/SNNgAWjGjeSQMfybS3xeJL7ZWyHT8FLOU2cxPy0_-CLHfpXvaDCJrEJRTPTL44wDK0gKDMDcDTvN0JiXmGiKgioU.jpg 1080w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/SNNgAWjGjeSQMfybS3xeJL7ZWyHT8FLOU2cxPy0_-CLHfpXvaDCJrEJRTPTL44wDK0gKDMDcDTvN0JiXmGiKgioU-300x200.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/SNNgAWjGjeSQMfybS3xeJL7ZWyHT8FLOU2cxPy0_-CLHfpXvaDCJrEJRTPTL44wDK0gKDMDcDTvN0JiXmGiKgioU-1024x683.jpg 1024w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/SNNgAWjGjeSQMfybS3xeJL7ZWyHT8FLOU2cxPy0_-CLHfpXvaDCJrEJRTPTL44wDK0gKDMDcDTvN0JiXmGiKgioU-768x512.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Для сравнения: в «<strong class="">Чудесах света</strong>» монументальность чувствуется сразу. Здесь же город выглядит миниатюрно, камерно, почти игрушечно. Конечно, если бы тайлы были крупнее, а раундов больше, можно было бы развернуться. Но разработчики, видимо, сознательно пожертвовали размахом ради компактности и доступной цены.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Оценка:&nbsp;<strong class="">2 балла</strong>. Этой игрой не удивить друзей, заглянувших на огонёк, просто взглянув на стол. Но хорошая новость в том, что игровой процесс легко исправляет первое впечатление — стоит только начать.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Доступность (максимум 5 баллов)</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Насколько легко новичку освоить игру? Подходит ли она для семейной аудитории? Можно ли объяснить правила за 5 минут?</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">С одной стороны, в «Пантикапей»&nbsp;<strong class="">легко начать играть</strong>. Правила объясняются за пару минут, и первый ход ты сделаешь без проблем. Но есть нюанс: разница между новичком и игроком, который провёл уже несколько партий, будет просто колоссальной. И дело даже не в том, чтобы научиться выигрывать, а в том, чтобы&nbsp;<strong class="">вообще понять, как здесь может быть лучше</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Первые партии город получается жалким: пара построек, низенькие этажи, никакого простора. И ты сидишь и думаешь: «Ну ок, вроде поиграли, а чего все так носятся?» Пока однажды не увидишь, как соперник закрывает почти все ветки развития, пока ты еле-еле осилил одну. Или как у него город уходит в небо на&nbsp;<strong class="">6&nbsp;</strong>этажей, а у тебя максимум&nbsp;<strong class="">3</strong>, и то со скрипом.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="675" height="900" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/lzUNMofuAVe0lBSkKezDAUm8Fe304XjwPuqaa3vwhFiXvi8Uap9I4aBoo2zwKmuL7URziZGjcrDjKUw6sf1D7I1P.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №24" class="wp-image-138" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/lzUNMofuAVe0lBSkKezDAUm8Fe304XjwPuqaa3vwhFiXvi8Uap9I4aBoo2zwKmuL7URziZGjcrDjKUw6sf1D7I1P.jpg 675w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/lzUNMofuAVe0lBSkKezDAUm8Fe304XjwPuqaa3vwhFiXvi8Uap9I4aBoo2zwKmuL7URziZGjcrDjKUw6sf1D7I1P-225x300.jpg 225w" sizes="auto, (max-width: 675px) 100vw, 675px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Мне понадобилось&nbsp;<strong class="">6&nbsp;</strong>партий, чтобы игра начала мне&nbsp;<strong class="">нравиться</strong>. Это, наверное, мой личный антирекорд. Никогда прежде я не вкладывал столько времени в игру только ради того, чтобы понять: «А, вот оно как, теперь интересно».</p>



<p class="wp-block-paragraph">Оценка:&nbsp;<strong class="">3 балла</strong>. В игру легко вкатиться, но очень сложно раскрыть её потенциал. И это не про «научиться побеждать» — это про «вообще осознать, что здесь возможна красота». Новичкам нужен проводник, который покажет, что игра умеет быть разной.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ясность правил (максимум 5 баллов)</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Хорошо ли написана книга правил? Есть ли примеры, схемы, пояснения сложных моментов?</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Правила к игре написаны очень&nbsp;<strong class="">понятно</strong>, и читать их — одно&nbsp;<strong class="">удовольствие</strong>. Множество примеров, в том числе с картинками из игры, — запутаться практически невозможно. Всё разложено по полочкам, структура логичная, язык живой.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="810" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/CPQI_k0N4hrhON5-NuGJxnLBvMBwogjDYPfq5B4fLTb_7XU5sTbkgKDLt1fkwN1fASnjpRmvvj0EtZ2fP-4auPhv.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №25" class="wp-image-158" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/CPQI_k0N4hrhON5-NuGJxnLBvMBwogjDYPfq5B4fLTb_7XU5sTbkgKDLt1fkwN1fASnjpRmvvj0EtZ2fP-4auPhv.jpg 1080w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/CPQI_k0N4hrhON5-NuGJxnLBvMBwogjDYPfq5B4fLTb_7XU5sTbkgKDLt1fkwN1fASnjpRmvvj0EtZ2fP-4auPhv-300x225.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/CPQI_k0N4hrhON5-NuGJxnLBvMBwogjDYPfq5B4fLTb_7XU5sTbkgKDLt1fkwN1fASnjpRmvvj0EtZ2fP-4auPhv-1024x768.jpg 1024w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/CPQI_k0N4hrhON5-NuGJxnLBvMBwogjDYPfq5B4fLTb_7XU5sTbkgKDLt1fkwN1fASnjpRmvvj0EtZ2fP-4auPhv-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Единственный момент, к которому можно придраться — название тайлов, получаемых за акведук. Они тоже называются «<strong class="">тайлами акведука</strong>», и поначалу может показаться, что рядом с ними клетки засухи должны приносить победные очки (как от самой постройки). Но я спишу это на собственные огрехи восприятия. На качество это правил в целом не влияет.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Оценка:&nbsp;<strong class="">5 баллов</strong>. Замечательные правила, которые легко читаются и не оставляют вопросов после первого прочтения.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Субъективная оценка (максимум 10 баллов)</h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Мой личный взгляд: насколько игра понравилась, насколько хочется в неё играть снова?</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Что ж, теперь самое время выдать игре мою личную, субъективную оценку. И если бы я писал её после первых двух партий, она не набрала бы и&nbsp;<strong class="">5</strong>&nbsp;баллов. Я искренне не понимал, зачем тратить время на эту игру, когда с полки можно взять «<strong class="">Чудеса света</strong>». Казалось, «<strong class="">Пантикапей</strong>» проигрывает им во всём.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Но я рад, что вынужден был продолжать изучение ради рецензии. В какой-то момент произошло озарение — и сегодня, уже после написания текста, я с удовольствием поиграю ещё.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Мне безумно понравилось застраивать свой город в трёхмерном пространстве. Эта механика искупает игре все огрехи. Проблема первых партий была в том, что без продвижения по трекам планшета&nbsp;<strong class="">ты не получаешь инструментов</strong>&nbsp;для красивого строительства. А как продвинуться хотя бы по одному треку до конца — было совершенно не очевидно. Но в последних играх я закрывал минимум&nbsp;<strong class="">4&nbsp;</strong>трека из&nbsp;<strong class="">5</strong>, и города получались навороченными, живыми, красивыми. Вот этот кайф — разглядывать свою финальную работу — в итоге и&nbsp;<strong class="">влюбил&nbsp;</strong>меня в игру.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="810" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/cbhTeF-7hYB-xxU9cTrhCgX7VV6uyT0ILtW-FhIkehIdCDOc2izIy8AJqJKhbHe4MmH7o8QyrOGjnTWWW_xZX9iM.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №26" class="wp-image-157" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/cbhTeF-7hYB-xxU9cTrhCgX7VV6uyT0ILtW-FhIkehIdCDOc2izIy8AJqJKhbHe4MmH7o8QyrOGjnTWWW_xZX9iM.jpg 1080w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/cbhTeF-7hYB-xxU9cTrhCgX7VV6uyT0ILtW-FhIkehIdCDOc2izIy8AJqJKhbHe4MmH7o8QyrOGjnTWWW_xZX9iM-300x225.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/cbhTeF-7hYB-xxU9cTrhCgX7VV6uyT0ILtW-FhIkehIdCDOc2izIy8AJqJKhbHe4MmH7o8QyrOGjnTWWW_xZX9iM-1024x768.jpg 1024w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/cbhTeF-7hYB-xxU9cTrhCgX7VV6uyT0ILtW-FhIkehIdCDOc2izIy8AJqJKhbHe4MmH7o8QyrOGjnTWWW_xZX9iM-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Однако я не могу игнорировать проблемы баланса и недоработок игрового дизайна. И отдаю себе отчёт: рано или поздно, когда наиграюсь с постройкой городов, эти&nbsp;<strong class="">недостатки&nbsp;</strong>вылезут на первый план. Но пока не вылезли — хочется возвращаться снова.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Сейчас игре хочется поставить&nbsp;<strong class="">8&nbsp;</strong>баллов. Но я поставлю&nbsp;<strong class="">7</strong>. Потому что могу представить, как через какое-то время восьмёрка покажется завышенной. Пусть будет&nbsp;<strong class="">семёрка&nbsp;</strong>— честная, выстраданная, с пониманием всех проблем, но и с любовью к тому единственному, что здесь сделано гениально.</p>



<p class="wp-block-paragraph">И теперь финал &#8212; общая оценка игры с учетом всех перечисленных. Игра, по версии Мипл Лорда, набирает&nbsp;<strong class="">75&nbsp;</strong>баллов из&nbsp;<strong class="">100&nbsp;</strong>возможных! Если вам интересно сравнить оценку с BGG и Тесерой, то на BGG оценка&nbsp;<strong class="">6.6</strong>, но голосов всего&nbsp;<strong class="">15&nbsp;</strong>(ни о чем), а на Тесере&nbsp;<strong class="">7</strong>&nbsp;при&nbsp;<strong class="">21&nbsp;</strong>голосе, что тоже маловато.</p>



<p class="wp-block-paragraph">В моей личной классификации игры от&nbsp;<strong class="">70&nbsp;</strong>до&nbsp;<strong class="">80</strong>&nbsp;баллов относятся к категории&nbsp;<strong class="">Отличные игры</strong>. И хотя моё мнение пока расходится с мнением сообщества (даже тех всего двух десятков проголосовавших человек) &#8212; я всё же допускаю, что они наиграли меньше, чтобы раскрыть весь потенциал игры. Но за это винить игроков уж точно не стоит.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Награждение игры</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Ну а теперь давайте перейдем к наградам, и посмотрим, получит ли игра хотя бы одну из них.</p>



<p class="wp-block-paragraph">И первая награда &#8212;&nbsp;<strong class="">в Коллекцию</strong>.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Её я выдаю тем играм, которые, на мой взгляд, должны быть в коллекции любого уважающего себя настольщика.</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">И эту награду я выдать игре не могу — хотя очень хочется. Если бы не&nbsp;<strong class="">проблемы с балансом</strong>, всё остальное было бы делом вкуса. Но в коллекции, на мой взгляд, должны жить игры, которые не надоедают даже спустя десяток лет. А здесь у меня нет уверенности, что в какой-то момент балансовые проблемы не станут решающим фактором при выборе игры на вечер. Это случится, когда я начну проигрывать не потому, что хуже сыграл, а потому что тайлы с нужными ресурсами приходили не мне, а сопернику.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Плюс это не та игра, в которую можно влюбиться с первого взгляда. А значит, держать её ради случайных гостей, которых нужно быстро впечатлить, — смысла нет.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong class="">В коллекцию <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong></p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Следующая награда &#8212;&nbsp;<strong class="">Отличная локализация</strong>.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">И её получают игры за топовый перевод, отличную адаптацию и качество издания, чтобы не хуже, чем оригинал.</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Тут случай особый: говорить о локализации в прямом смысле не приходится. Игра разработана отечественным автором,&nbsp;<strong class="">Евгением Петровым</strong>, и выпущена издательством «<strong class="">Эврикус</strong>» сразу на русском рынке, а не как довесок к зарубежному изданию. Это значит, что никаких проблем с переводом, адаптацией или потерянными в процессе нюансами здесь просто не может быть — продукт с самого начала делался для нас.</p>



<p class="wp-block-paragraph">За такой подход издательству — отдельный&nbsp;<strong class="">почёт&nbsp;</strong>и&nbsp;<strong class="">уважение</strong>. Награда уходит заслуженно.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="136" height="237" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/ZCZSkJv0KX_feGJEKr6yKVMCiWNZbmAoY8pYKdUx82fu9NocbX4D8ph1UcY-lNWa2NdR-myQQCbf7nPUupCq9jit.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №27" class="wp-image-143"/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong class="">Отличная локализация <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2705.png" alt="✅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Следующая награда &#8212;&nbsp;<strong class="">Полный фарш</strong>.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">И её получают те игры, которые присутствуют на нашем рынке полноценно. То есть мы, как потребители, никак не ущемлены в сравнении с зарубежными.</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Некоторым играм везёт получить эту награду на халяву — и «<strong class="">Пантикапей</strong>» не исключение. У игры пока единственное издание, дополнений нет, так что на нашем рынке она представлена максимально полноценно. Никаких вырезанных кикстартер-плюшек, никаких «дождитесь локализации через год» — открыл коробку и сразу получил всё, что задумано авторами.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong class="">Полный фарш <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong></p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Следующая награда &#8212;&nbsp;<strong class="">Эмоции через край</strong>.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Не каждой игре нужны яркие эмоции, или точнее, не каждому игроку нужны от игры яркие эмоции. Но я хочу награждать те игры, которые побуждают нас собираться вместе чтобы играть, в настолки. Я уверен, если бы не живые эмоции в процессе общения и взаимодействия, настольные игры не обрели бы такую популярность. И даже если эмоции не каждому игроку нужны, игровой индустрии нужны игры, которые дарят яркие эмоции.</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Игра, безусловно, вызывает эмоции. Чаще всего — в конце, когда ты любуешься созданным своими руками&nbsp;<strong class="">шедевром</strong>. А уж если выясняется, что твой город не только красивый, но и самый эффективный, — внутри разливается тихое, гордое удовлетворение.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Но вот беда: по ходу партии эти эмоции живут глубоко внутри, а не выплескиваются наружу. Общения за столом нет, совместного веселья — тоже. Единственное, что может прорваться сквозь тишину, — грустный возглас, когда сосед увёл из-под носа нужный тайл.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Так что про «<strong class="">эмоции через край</strong>» говорить не приходится. Эмоции здесь — скорее медитативные, созерцательные, интимные. Для кого-то это плюс, но награда уходит мимо.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong class="">Эмоции через край <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Следующая награда &#8212;&nbsp;<strong class="">Классика жанра</strong>.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Эту награду я выдаю тем играм, что прошли испытание временем, не померкли среди других игр жанра, не забыты, и остается своего рода эталоном.</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Игра вышла в прошлом году — слишком рано говорить о сложившейся репутации и признании сквозь года. Но здесь важно другое: у «<strong class="">Пантикапея</strong>» есть потенциал. Если бы издательство выпустило&nbsp;<strong class="">дополнение</strong>, которое подчистило бы баланс и убрало лишние ограничения, я бы не удивился, что игру начнут ставить в один ряд с лучшими представителями тетрисоподобного жанра. И вспоминали бы её добрым словом ещё долго.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Но пока это только потенциал. А награда даётся за состоявшийся статус. Так что «<strong class="">Классика жанра</strong>» откладывается до лучших времён — или до выхода того самого дополнения.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong class="">Классика жанра <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Ну и на кону последняя награда от Мипл Лорда &#8212;&nbsp;<strong class="">Мой личный топ</strong>.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Её я выдаю тем играм, которые разбуди меня посреди ночи, и предложи сыграть, и я вскочу и сяду за стол.</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Конечно, я не могу поставить эту игру в один ряд с моими самыми любимыми. Для этого слишком много шероховатостей. Но всё же «<strong class="">Пантикапей</strong>» прошёл во мне путь от&nbsp;<strong class="">искренней ненависти</strong>&nbsp;до&nbsp;<strong class="">настоящей любви</strong>. И за одно это я его уже уважаю.</p>



<p class="wp-block-paragraph">На получение награды этот факт не повлияет — в личном топе место только для лучших из лучших. Но мне кажется, игра достойна большего. Стоит её чуть-чуть доработать, причесать баланс, убрать лишние ограничения — и потенциал выстрелить по-настоящему у неё точно есть.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong class="">Мой личный Топ <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/274c.png" alt="❌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">И теперь самый общий итог &#8212; игра получает&nbsp;<strong class="">75&nbsp;</strong>баллов из&nbsp;<strong class="">100&nbsp;</strong>возможных, зарабатывает награду “<strong class="">Отличная локализация</strong>”, ну и&nbsp;<strong class="">Мипл Лорд</strong>&nbsp;считает «Пантикапей»&nbsp;<strong class="">отличной игрой</strong>, которой стоит дать шанс раскрыться..</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="256" src="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/EpND8YniFQbJSJehqguVBPJf0gnKZzWj7bxUXvX2G2DSKNaQOsgSRxyAml3ptMt01TVoEQOp5QtVTGsTiHLMdDmi.jpg" alt="Пантикапей - Рецензия на игру, изображение №28" class="wp-image-147" srcset="https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/EpND8YniFQbJSJehqguVBPJf0gnKZzWj7bxUXvX2G2DSKNaQOsgSRxyAml3ptMt01TVoEQOp5QtVTGsTiHLMdDmi.jpg 1024w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/EpND8YniFQbJSJehqguVBPJf0gnKZzWj7bxUXvX2G2DSKNaQOsgSRxyAml3ptMt01TVoEQOp5QtVTGsTiHLMdDmi-300x75.jpg 300w, https://www.bgeek.ru/wp-content/uploads/2026/03/EpND8YniFQbJSJehqguVBPJf0gnKZzWj7bxUXvX2G2DSKNaQOsgSRxyAml3ptMt01TVoEQOp5QtVTGsTiHLMdDmi-768x192.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ну и мысль напоследок &#8212; если вы играли в эту игру, то интересно сравнить&nbsp;<strong class="">максимальное количество победных очков</strong>, которое получили.</p>



<p class="wp-block-paragraph">У меня в первых партиях это было&nbsp;<strong class="">50</strong>, но в итоге удалось набрать&nbsp;<strong class="">89</strong>, и, кажется, это не предел. Хочется эксплуатировать механики, выжимая из них возможный максимум.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Спасибо, если дочитали до этих строк. Если играли в «<strong class="">Пантикапей»&nbsp;</strong>&#8212; поделитесь вашим мнением!</p>



<p class="wp-block-paragraph">И если сыграли всего пару партий, и отложили игру &#8212; искренне&nbsp;<strong class="">рекомендую попробовать ещё</strong>. Особенно если до&nbsp;<strong class="">89&nbsp;</strong>победных очков вам пока было далеко.</p>



<p class="wp-block-paragraph">С вами был я,&nbsp;<strong class="">Тёма Мипл Лорд</strong>, не скучайте, в кайф играйте, и пока-пока!</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.bgeek.ru/%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%bf%d0%b5%d0%b9/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">130</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
