Майкл Келлер, автор La Granja, выпустит настольную адаптацию компьютерной игры…

Майкл Келлер, автор La Granja, выпустит настольную адаптацию компьютерной игры
Pioneers of Pagonia от создателей легендарных The Settlers. Пока известно, что Pioneers of Pagonia будет карточной градостроительной игрой, с механикой декбилдинга и гексогональным игровым полем. И в ней будет боевка.

Ожидаем подробностей с Gamefound где будет проводиться кампания по сбору предзаказов.

Переопубликовали на сайте обзор Алексея Подгорецкого, который, надеюсь, сможет вернуться…

Переопубликовали на сайте обзор Алексея Подгорецкого, который, надеюсь, сможет вернуться на родину в скором времени и рассказать об игре подробнее.

Тыц

У Board Zeppelin начались предзаказы на Super Team, дуэльную карточную…

У Board Zeppelin начались предзаказы на Super Team, дуэльную карточную тактику для любителей классического футбола от иранских дизайнеров Алиреза Пурасада и Амира Саламати.

Тыц

На Kickstarter собирают заказы на Earth Express, быструю версию оригинальной…

На Kickstarter собирают заказы на Earth Express, быструю версию оригинальной Earth — таблобилдера про всяческое природное и локализуемого Лавкой Игр. Обещают, что партия в новой версии игры продлится буквально 15-20 минут, а принять в ней смогут от 1-го до 8-ми игроков.

Выйдет игра в 2027 году.

Тыц

Chronicles of Drunagor: Age of Darkness. Тьма в коробочках

Последние годы для любителей жанра dungeon crawl были довольно благодатными. Сейчас не проблема найти себе и друзьям приключение по вкусу. В условиях такой высокой конкуренции, авторам постоянно приходится придумывать что-то новое. Не стала исключением и игра Chronicles of Drunagor (в дальнейшем CoD:AoD или просто CoD), предложившая игрокам довольно большой список инноваций. А вот удачных или нет, мы решим с вами, познакомившись с игрой поближе

(далее…)

Красивого вам на ночь. Игра The Yellow House про конфликт…

Красивого вам на ночь. Игра The Yellow House про конфликт двух великих художников — Винсента Ван Гога и Поля Гогена.

Отзывы довольно сдержанные, если что.

Издательство настольных игр, которое из Ростова-на-Дону, выпустит локализацию подземно-ползучей Chronicles…

Издательство настольных игр, которое из Ростова-на-Дону, выпустит локализацию подземно-ползучей Chronicles of Drunagor: Age of Darkness. Будет база и будет дополнение Spoils of War, для начала. Потом обещают посмотреть и может быть выпустить все остальное.

От нас ждите и распаковку, и обзор.

Lairs — новая дуэльная настольная игра от KTBG, в которой…

Lairs — новая дуэльная настольная игра от KTBG, в которой участникам предстоит не только исследовать подземелье, но и строить его друг для друга. Игра рассчитана строго на двух человек, длится 30–60 минут и рекомендована с 10 лет.

По задумке игроки проходят испытание на вступление в гильдию приключенцев: каждый создает для соперника лабиринт из стен, ловушек, монстров и сокровищ, а затем сам пытается выбраться из чужого подземелья с максимально ценной добычей. В основе Lairs лежат механики очков действий, дедукции, бросков кубов и перемещения по клеткам.

На BoardGameGeek у игры указана сложность 2.45 из 5, так что проект выглядит как относительно доступная, но тактически насыщенная дуэль с акцентом на пространственное мышление и взаимное «перехитрить».

Французский издатель Флориан Гиго,, стоящий за Fentasy Games, запустил отдельный…

Французский издатель Флориан Гиго,, стоящий за Fentasy Games, запустил отдельный проект — Board Game Commerce — платформу, которая совмещает в себе онлайн-магазин, витрину для прямых продаж других издателей, инструмент для поиска лицензионных партнёров, систему предзаказов и P500-подобный механизм оценки спроса до печати тиража.

На сайте уже показан один из примеров такой модели: Fentasy Games собирает интерес к французскому изданию Papyria Бернда Айзенштайна, тогда как другие проекты на площадке доступны для обычной покупки.

Судя по объяснению Гиго, идея проекта выросла из старой проблемы рынка: традиционная дистрибуция слишком часто оказывается неудобной для небольших издательств, которым трудно сохранять маржу, видимость и устойчивость в классической цепочке поставок.

На этом фоне Board Game Commerce выглядит не просто как ещё один магазин, а как попытка собрать в одном месте сразу несколько функций, которые обычно разбросаны между дистрибутором, ритейлом, платформой предзаказов и каналами b2b-коммуникации.

Для маленьких настольных компаний такой подход может оказаться особенно полезным: сначала проверить живой интерес аудитории, затем аккуратнее планировать тираж и параллельно держать прямой контакт как с покупателями, так и с потенциальными партнёрами.

Если модель сработает, у нишевых издателей появится ещё один способ выпускать сложные или рискованные проекты без полной зависимости от традиционной дистрибуции.

Тыц