Лавка начала давать Гнев! Говорят годная штука. Не для всех,…
Лавка начала давать Гнев!
Говорят годная штука. Не для всех, но годная.
Лавка начала давать Гнев!
Говорят годная штука. Не для всех, но годная.
Французский издатель Флориан Гиго,, стоящий за Fentasy Games, запустил отдельный проект — Board Game Commerce — платформу, которая совмещает в себе онлайн-магазин, витрину для прямых продаж других издателей, инструмент для поиска лицензионных партнёров, систему предзаказов и P500-подобный механизм оценки спроса до печати тиража.
На сайте уже показан один из примеров такой модели: Fentasy Games собирает интерес к французскому изданию Papyria Бернда Айзенштайна, тогда как другие проекты на площадке доступны для обычной покупки.
Судя по объяснению Гиго, идея проекта выросла из старой проблемы рынка: традиционная дистрибуция слишком часто оказывается неудобной для небольших издательств, которым трудно сохранять маржу, видимость и устойчивость в классической цепочке поставок.
На этом фоне Board Game Commerce выглядит не просто как ещё один магазин, а как попытка собрать в одном месте сразу несколько функций, которые обычно разбросаны между дистрибутором, ритейлом, платформой предзаказов и каналами b2b-коммуникации.
Для маленьких настольных компаний такой подход может оказаться особенно полезным: сначала проверить живой интерес аудитории, затем аккуратнее планировать тираж и параллельно держать прямой контакт как с покупателями, так и с потенциальными партнёрами.
Если модель сработает, у нишевых издателей появится ещё один способ выпускать сложные или рискованные проекты без полной зависимости от традиционной дистрибуции.
Fury of Dracula вернётся в 2026 году: Avalon Hill готовит 5-е издание, которое покажут на Gen Con 2026, а в рознице игра должна появиться 1 сентября 2026 года.
По описанию, основа осталась прежней: один игрок берёт на себя роль Дракулы и скрытно перемещается по Европе, а остальные игроки пытаются выследить его раньше, чем он наберёт достаточно влияния. Новая редакция во многом близка к версии 2015 года, но в правила добавили вариант более быстрой партии с изменённой картой, стартовыми условиями и ускоренным темпом игры.
Для поклонников серии это выглядит не как радикальная переработка, а как аккуратное возвращение классики в обновлённом виде.
GaGa обновила график релизов и сообщила, что по многим проектам снова произошли сдвиги сроков из-за изменений в таможенном оформлении, проблем с отправкой образцов на сертификацию и общего усложнения логистики из Китая.
Сильнее всего задержки затронули предзаказы вроде «Зверя», Kinfire, Mythwind и «Непобедимых», тогда как по части проектов сроки уже более-менее понятны: например, «Повелитель Токио: Дуэль» и Unmatched: Battle of Legends Vol. 3 должны приехать раньше остальных, а «Полис» и «Орлой» уже отправлены в печать.
При этом издательство завершило пост на осторожно позитивной ноте: анонсов накопилось много, новые новости обещают уже скоро, а ситуация с таможней понемногу улучшается — там начали лучше различать настольные игры и игральные карты, что может облегчить выпуск будущих проектов.
Flat River Group продала бренд Greater Than Games и права на Sentinels of the Multiverse компании Handelabra Games, давно работавшей с цифровыми версиями этих игр.
Spirit Island в сделку не вошла, а сама Handelabra уже заявила, что не планирует становиться полноценным настольным издателем и расскажет о дальнейших планах до 28 апреля.
Издательство настольных игр из Ростова-на-Дону анонсировало локализацию игры Cretaceous Rails — необычное евро про постройку железных дорог в парке с динозаврами. Необычно тем, что это вроде как таблобилдер, но про pickup & deliver и с выставлением рабочих. В целом, игра очень любопытная и с хорошими отзывами.
Choo Choo Games запустила кампанию по игре «Лютье: магия инструментов» — евростратегии о семьях мастеров, создающих музыкальные инструменты в Западной Европе эпохи классической музыки. В основе проекта лежат механики размещения рабочих и скрытых ставок, а игрокам предстоит выполнять заказы покровителей, изготавливать инструменты, заниматься ремонтом и зарабатывать престиж.
Игра рассчитана на 1–4 участников, партия занимает 120–180 минут, а рекомендованный возраст игроков составляет 14+. Завершение кампании намечено на 27 апреля 2026 года, а доставку издатель планирует на ноябрь 2026 года. На момент публикации на странице кампании указано, что продано 689 копий, а в наличии остаётся ещё 326 экземпляров.
Базовая делюкс-версия «Лютье: магия инструментов» предлагается за 8 690 рублей. Вместе с игрой доступны и дополнительные аксессуары, включая реалистичные ресурсы, металлические жетоны вдохновения, подставки с иллюстрациями инструментов, мелодичный дайстауэр и двусторонний плеймат. Судя по странице кампании, многие бонусные позиции выпущены ограниченным тиражом, поэтому часть лотов уже близка к распродаже.
Goa возвращается: Quined Games запустила на Gamefound кампанию по переизданию классической стратегии Рюдигера Дорна, впервые выпущенной в 2004 году. За годы своего существования игра успела получить репутацию одного из заметных представителей «старой школы» евро, а новое издание подаётся как Master Print Edition с обновлённым оформлением, соло-режимом и точечными улучшениями оригинального дизайна.
На момент публикации проект уже преодолел базовую цель в 60 000 евро, причём сделал это за 10 часов и 46 минут. Сейчас кампания собрала 109 532 евро от 1 206 участников, а до её завершения остаётся 12 дней. Следующая цель — 120 000 евро: при её достижении в коробку добавят металлические маркеры прогресса.
Сама Goa рассчитана на 1–4 игроков, рекомендуемый возраст — от 12 лет, а средняя продолжительность партии указана как 90 минут. Игра строится вокруг аукционов, управления ресурсами и стратегического планирования, а в описании кампании отдельно подчёркивается, что именно это сочетание когда-то сделало её одной из важных классических евроигр своего времени.
В рамках кампании доступны два основных уровня поддержки: Merchant edition за 69 евро и Governor edition за 85 евро, а также мини-дополнение «Captains» за 5 евро. Издатель также сообщает, что опробовать игру уже можно на BoardGameArena: сейчас она находится в альфа-тесте, а доступ выдают по запросу через BGA-ник. Ориентировочная доставка указана на март 2027 года.
Fantasy Flight Games объявила о прекращении выпуска Descent: Legends of the Dark — одной из самых амбициозных игр в линейке Descent за последние годы. По словам компании, проект оказался слишком дорогим в производстве: сказались рост затрат на изготовление компонентов, дорогая и долгая разработка приложения-компаньона, а также общие экономические изменения, которые сделали дальнейший выпуск невыгодным. В FFG прямо признали, что даже продажа всех оставшихся копий всё равно означала бы работу в убыток.
Для серии Descent это заметный поворот, потому что Legends of the Dark задумывалась как новая крупная версия франшизы после Descent: Journeys in the Dark 2005 года и второго издания 2012 года. Игра делала ставку на массивную коробку с миниатюрами и террейном, но при этом была жёстко завязана на цифровое приложение, которое управляло сценарием, отслеживало прогресс отряда, инвентарь, навыки и развитие кампании. По сути, это был один из тех проектов, где настольная часть и цифровая инфраструктура изначально существовали как единая система.
Самое неприятное для фанатов в том, что Act III больше не находится в разработке. При этом FFG заявляет, что приложение для первых двух актов продолжит поддерживаться, хотя нового контента для него уже не планируется. Это важный момент для всех, кто уже вложился в коробку: игра не исчезает мгновенно, но и на полноценное развитие линейки рассчитывать больше не стоит.
Во всей этой новости интереснее всего не только судьба одной конкретной игры, а то, что она говорит о состоянии рынка. Descent: Legends of the Dark была дорогим, компонентно насыщенным и технологически сложным продуктом, а такие проекты сегодня особенно чувствительны к росту издержек и нестабильности вокруг производства и импорта. На этом фоне особенно заметно, что многие конкуренты в жанре — от Gloomhaven и Frosthaven до Massive Darkness — активно использовали краудфандинг, который позволяет заранее оценить спрос и частично снизить финансовые риски издателя.
В случае с Asmodee ситуация выглядит ещё любопытнее, потому что компания долгое время почти не опиралась на краудфандинг для собственных настольных релизов. При этом сейчас она уже готовит Gamefound-кампанию по Zombicide: Dead Men Tales, а значит история с Descent может выглядеть как ещё один сигнал, что традиционная модель выпуска тяжёлых коробок становится всё менее комфортной даже для крупных игроков рынка. И если раньше краулер с приложением от большой компании казался почти гарантированно устойчивым продуктом, то теперь видно, что одних сильного бренда и хороших отзывов уже недостаточно.
Отдельно стоит напомнить, что само приложение Descent: Legends of the Dark вышло в Steam ещё в августе 2021 года и до сих пор имеет там «очень положительные» отзывы на основе 273 обзоров. То есть проблема, судя по всему, была не в том, что игру никто не заметил или что цифровая часть оказалась провальной для пользователей. Скорее наоборот: перед нами пример проекта, который мог нравиться аудитории, но всё равно не выдержал экономику собственного производства.
При этом в FFG подчёркивают, что не исключают возвращения к вселенной Descent в будущем, но уже в другой форме, не как продолжение Legends of the Dark. И это, пожалуй, главный итог всей истории: закрывается не просто одна коробка, а целая модель «большой кампании с приложением», которая на бумаге выглядит эффектно, но в реальности оказывается слишком тяжёлой для издательского бизнеса.
Появилась возможность заказать первое дополнение к Базе Шеклтон добавляющее три новых корпорации. Коробок не много.